哈喽,大家好啊,我是拾柒。
导读:
原神3.0版本第二期池子,将复刻1.2版本的老角色甘雨。对于大部分的老玩家来说,甘雨基本是人手一个了。不过对于很多新玩家来说,还在考虑新版本要不要抽她……
那么,这次拾柒先基于游戏现状,来为大家分析一下,甘雨还值不值得抽,以及未来发展的问题。拾柒是个开服玩家,1.2版本就拿到了这个角色了,所以对这个角色还是比较了解,希望拾柒的解析,能够对您有帮助。不过,拾柒也得先“叠甲”,以下内容,存在个人观点,如有和您意见不符或者错误的地方,欢迎私聊提醒哟!
甘雨的定位问题
甘雨是一名冰元素弓箭角色,成长突破提升的是高贵的暴击伤害属性,同时还拥有技能脱手的优势。从伤害来看,虽然弓箭角色的普攻倍率都不是很高,但是甘雨能够凭借蓄力重击【霜华矢】打出比较可观的伤害。当然,做主C,这也是她的核心伤害来源。
与此同时,甘雨的技能倍率虽然看起来不是很高,但是两段技能都能够脱手,就立马拉高了她的地位。元素战技【山泽麟迹】能够持续嘲讽敌人,为队伍提供安全的输出环境。大招【降众天华】会天降碎冰,持续对领域内的对人造成冰元素伤害,冰挂上冰元素印记。那么,辅助能力也体现出来了。就此,甘雨的定位则是主C/副C。
关于强度的问题
先下个结论,即便是当前版本,甘雨的伤害都算是排名前十的级别。拾柒的圣遗物带的是冰4件套,武器是阿莫斯弓,暴击伤害182.4%,攻击力(943+1315),元素精通没有堆,暴击率是45.4%。在大世界里的蓄力普攻伤害也是非常可观的。拾柒测试了几个怪物。数据如下!
不打元素反应的情况下,触发暴击之后,打爆炎树的伤害为(13032+23949),也就是36981的伤害。打元素反应伤害的话,测试对象是无相之火,打出了暴击之后,两段蓄力伤害为(23109+44478),也就是67587。拾柒的甘雨是0命的,并且圣遗物也不是特别好的条件下,打出这种伤害,对于平民玩家来说,已经算是非常可观的了。
甘雨实际存的一些问题
由于甘雨是一名弓箭角色,对于PC端玩家来说。操作尚且容易,但是对于手机端的玩家来说,蓄力普攻的操作难度就会略显吃力。与此同时,甘雨蓄力期间移速会变慢,遇到攻击欲望强的怪物,容易被打断输出节奏。关于上述问题,其实通过设置和操作解决。
先说手机玩家不好操作的问题,玩家可以通过设置→控制→陀螺仪瞄准选择【打开】,能够大大改善蓄力普攻瞄不准的问题。被打断的问题,有两种解决方式。其一,队伍里带一个钟离,他的元素战技能够直接让甘雨稳定输出。其二,巧用“R”瞄准按钮取消后摇,可以减少罚站时间。细节大家咨询查找攻略太多了!
关于就业问题
甘雨是一名脱手型角色,无论是做主C,还是做副C,都有比较好的表现。从元素反应的角度来看,她能与火元素的角色配合打融化反应伤害。和水元素角色在一起,还能打冻结控制与伤害。和雷元素角色一起,可直接化身物理减抗工具人。从元素共鸣的角度来看,双冰共鸣能够提升15%的暴击率,无论是什么双冰阵容,甘雨都能“挤一挤”。
从角色的机制问题来看,甘雨的两个技能都能脱手。并且她的固有天赋【天地交泰】,还能够提升场上角色20%的冰元素伤害加成,这就意味着甘雨甚至能够通过自身机制,成为冰队工具人。这种百分比伤害加成,无论是到什么版本,都是非常强势的。堪称遇强则强,不会收到新角色的数值影响。
展望未来
很多人觉得原神3.0版本之后推出的草元素不能和冰元素发生元素反应,就觉得甘雨不行了。在拾柒眼里,这简直就是谬论。首先,元素之间有克制、有共鸣、有反应,有不反应,本身就是提升了游戏的多样性。
虽然冰、草元素不能发生反应,但是,从实际的角度来说,甘雨的自身能力,并没有因此被限制,反应伤害,该打还能打。顶多就是部分场景不适合罢了。所以,综合来看,甘雨未来依旧能够强势,毕竟20%的冰元素加成和脱手技能,对于原神这款游戏来说,是永远不会过时的。
最后总结
首先可以肯定的是,甘雨的伤害是非常给力的。虽然,操作可能会受到一些影响,但是都是能够通过设置和操作解决的。虽然,不能和草元素反应,但是融化、冻结、超导的效果是不会变的。甘雨能够脱手,能够增伤,这种不会过时的技能,注定甘雨超高的保值性。当然,从xp的角度来看,甘雨在拾柒眼里绝对是永远的神。