说来你也许不信,2.X版本,四星角色从早柚到鹿野院,一共七个四星;而从神里绫华到夜兰,一共九个五星,这数据属实没想到。不过认真说起来的话,倒也没什么好奇怪的。毕竟原神放开放卡池、尤其是新角色卡池的时候,往往还要安排个剧情。
而剧情什么的,多一个人肯定比少一个人麻烦。笔墨就那么多,这个角色多点,那个角色就要少点。这不得往五星角色上倾斜下?于是一来一回之间,四星角色还没五星多,放在二次元游戏里,也算是比较罕见的了。不过,四星虽然少,能说明他们重要吗?恐怕也不行。
一、顶多也就是个工具人的四星角色说来可能没人信,顾影个人觉得2.X版本中,最有用的居然是早柚。不是说强度有多高,但这E技能一开呼啦啦转圈就跑的设计,至少在大地图上是挺好用的。虽然很少有人能指望她在深渊的强度,但玩家在大地图上转悠的时间,可比深渊多多了。
再加上本来就比较“谐”的设计,配合一把咸鱼大剑,可以说节目效果拉满了。如果某年原神出个远距离接力赛什么的,早柚一定是参赛选手之一。
除此之外,久岐忍是一个雷系治疗角色,还有脱手大招。在刚出现的版本,大家也是对她非常有好感的。甚至不少人为了她,把自己的大保底都给一斗了,属于是捞四星捞出事故来了。但随着版本更迭,讨论度也是肉眼可见的几乎没了。再等心海一复刻,芜湖,完蛋。
至于云堇跟九条,其实可以放在一起说,毕竟这两位本质上都是辅助,而且都是增伤辅助。只不过一个增加的是普攻的伤害,一个增加的是雷属性伤害(六命提升60%雷元素暴击伤害)。说有用确实有用,说没用也确实没啥大用处。
不是造价太高(满命四星抽取难度不比一命五星低);就是适用面太窄。除了说一句“策划刀法精准”之外,玩家已经没脾气了……毕竟五星角色的强度。都能被策划分在六个命座里,咱们还能对四星有多大指望?能用就算成功。
差点把五郎忘了,不过五郎一般配一斗,而一斗那持有率,倒数前三有他的位置,不提也罢。
二、完全查无此人的四星角色托马,玩家在稻妻遇到的第一个非NPC角色。如果不是他的话,面对开口就要200W摩拉的NPC,玩家可能就一路打上天守阁了。当然,结果也没什么太大区别,因为劫法场救了托马,最后还是被通缉了……
最后一个四星角色,是鹿野院平藏。很多人都说他是一拳超人,确实是超人,那一拳的强度在四星里确实不错。然而新版本一开……再过段时间,对大多数玩家来说,这就是完全查无此人了。
总而言之,2.X版本出的五星角色比四星还多,3.X估计也好不到哪去。再加上四星强度确实有问题,所以顾影个人建议,轻易别为了捞四星下卡池,别问我怎么知道的!
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