大家好我是指尖,1日正式服更新已经过去了好几天的时间了,其中几个英雄的调整让玩家们备受关注,不过不同英雄的调整得到的结果差距颇大,有些英雄加强给了好多的属性,但有些英雄真的是小心翼翼,生怕变强。
同样加强的英雄,待遇截然不同取消了大招落地的法术场,但大幅度提升了护盾量以及持续时间,后期多了接近一千的护盾值,在加上免伤的效果,保人能力得到了较大幅度的提升,可以看到,胜率上已经全线过了50%,相比调整之前,胜率增长了2%-3%,算是熬出头了。
而相比之下,同为加强的英雄,赵云的地位可就低了太多,即便赵云玩家和非赵云玩家都觉得他该来一波较大的加强,但策划还是有自己的想法的,这次的加强可以说小心翼翼。
刘邦加了接近一千的后期大招护盾,增加了存在的时间,这还是他的胜率中低分段高于50%,顶端局和高端局胜率接近50%的情况下,但赵云属于是“众所周知”的弱势打野,高分段从一千出场率10%以上,变成了现在3%出头,然而这波调整可以说似有似无,难以让人满意。
2技能每段伤害增加了20点,四段伤害也不过80点,赵云的问题真的能靠这点伤害弥补吗?看下数据就知道了。
段位越高胜率越低,赵云在低分段,也就是营地中的全分段能保持50%出头的胜率,然而到了巅峰赛1350开始就出现了疲软,顶端局的排位,以及顶端局的巅峰赛,这个数据已经跌到了谷底,42%-43%的胜率,足以说明了这个英雄已经不能在高分段拿出来用的。
这还是“加强”后的数据,实际上,这个数据和加强之前也没啥变化,因此赵云的这波加强属于加强了,但好像又没加强,反而不如不加强,起码为下一次加强蓄力。
玩家们的建议策划为何不采纳?关于赵云的加强方案,很多人都提供了自己的想法和建议,我觉得不少都比较合理,也不至于让这个英雄超标。
1.既然赵云用低伤害换来了“高免伤被动”,我觉得不如就把这个机制放大,让免伤起码我们能看得到,不至于肉身开团后瞬间蒸发,因此提升一点被动的免伤效果也是可以的。
2.二技能戳四枪太慢,把四枪变成三枪,伤害和吸血不变,降低一点每一枪的速度,保持比之前四枪快一点也是能接受的,不至于很多时候打不出伤害,代价就是减少了一段大招的感电伤害。
3.提到了感电伤害就不得不提这个属性的鸡肋,伤害的存在感并不高。尤其后期当敌人出了魔女斗篷,这个伤害直接就被清零了,法伤换成物伤,在被穿透的加持后,后期也无惧魔女斗篷,伤害还能稳定一点,或者干脆取消这个感电,把伤害直接叠加到大招上,也能解决伤害不够的问题。
打不破的魔女4.强普重置普攻的机制,某个赛季调整赵云强普锁敌范围的时候策划曾说过。历史中赵云的强普从未有过重置普攻的机制,但我觉得现在给他加上也并不过分,因为很多时候在小技能连招的时候会出现a1a顿挫感,攻速不够快,1技能释放速度太快,导致强普之前有前摇,现在赵云的胜率,加上这个机制一点都不过分。
可以见得,能加强赵云的方向有很多。但策划们仿佛并不想给这个机制落伍的赵云增加属性,一丢丢的伤害不足以让他改变命运,前期刷野发育慢,后期秒不掉脆皮,内战单挑基本也打不过,被动免伤形同虚设,作为赵云玩家,真的希望策划们重新审视一下赵云的强度,
总结:赵云目前的数据的确难以令人满意,那么你觉得他是否该继续加强?从哪个方向加强比较合理呢?说说你的观点吧。