《最后生还者:第一部》评测:这爱与噩梦交错的世界啊

时间:2022-09-05 12:49:01 来源:电竞网
前言

《最后生还者》是由索尼SCE第一方最引以为豪的工作室顽皮狗(Naughty Dog)于2013年发行的末世题材动作冒险游戏。在PS3末期,《最后生还者》一战封神,顽皮狗凭借这部作品拿奖拿到手软,196项媒体选择奖和58项读者选择奖,更加笃定了索尼游戏电影化的游戏开发方向。根据综合评测网站Metacritic统计,《最后生还者》是近十年来口碑最好的游戏。

在PS4游戏阵容青黄不接的早期,《最后生还者》以重制版于2014年亮相,画质提升并不大,却依然享有很高的人气,首日大卖150万份,反过来拉动了主机的销量,多少缓解了新机上市时的尴尬。

一晃九年过去,到了PS5世代,《最后生还者:第一部》作为作品的二次重制再次面世,和“三男一狗”一样成为了“三朝元老”,足见其历久弥新的经典性。那么此次重制是否能带来多一些的惊喜呢?

还记得9年前乔尔那场刻骨铭心的变故吗?

“反套路”的末世游戏

评价《最后生还者》这类游戏和评价一部电影一样,剧本在里面的权重极大。《最后生还者》的玩法成熟有趣,却也不足以支撑游戏登上神坛,游戏的成功主要就是剧本的成功,多少云玩家对游戏的故事情节津津乐道,有UP主把游戏过场动画剪成连续剧,让对“主机”都没有概念的观众大受震撼。

讲末日的游戏不少,譬如《辐射》《往日不再》,讲人变异成怪物的也不少,譬如《生化危机》《地铁》,但将两者结合得这么完美、又在表演深度和游戏性上高度结合的游戏,非本作莫属。顽皮狗的游戏工程师们用实力证明了他们对新时代游戏的理解和驾驭能力。这是一部需要用心去体会的艺术品。

游戏的总体色调微调得更偏向冷色调,HDR引入后游戏的黑暗处也变得更为深邃

游戏讲述了一种能感染人脑的真菌在美国肆虐,国家失去秩序,陷入一片混乱。主角乔尔在一次与当地武装组织火萤的合作中被指派运送一位名叫艾莉的小女孩,两人在途中历经劫难,关系逐渐从一开始的冷战对立走向缓和自然。在成功把艾莉送到医院后,乔尔意外得知制作疫苗的代价将会是牺牲艾莉的生命。于是愤怒地选择和火萤决裂,抱着昏迷的艾莉逃离了医院……

怎么把故事讲好,怎么把握好节奏和逻辑,如何通过画面和玩法将人物情绪传达出来,如何让一个很通俗的东西依然能抓住人心……这些技法相当考验游戏制作人的功底。从已经发行的两部《最后生还者》来看,游戏在表达上的强项在于剧情在通俗故事下的反套路——只不过第一部虽然反套路,但情感是顺畅的;第二部在剧情和情感上都反套路,引起了不小的争议。

莫挨老子!(乔尔打起人来也挺不眨眼的)

值得重温的魔幻现实

好的剧本经得起时间的考验。在充满魔幻感的2022年,对照现实重新审视这段闭着眼睛都能重温的剧情,居然还能发现很多新的亮点。在这个疫情反复不灭、全球经济一蹶不振的年代,《最后生还者》令人深省的意义更加闪光。

《最后生还者》的创作期长达2-3年的时间。其间美国经过了2008年的金融风暴,整个社会已经弥漫着压抑的气息。美国社会整体的向下趋势,导致僵尸、废土、生化一类的题材,在游戏中越来越流行。而《最后生还者》中,即使在末世背景之中,仍然有着强大的“人性”力量,让人能够感受得到人性中的“爱”。

未曾想到,2020年起肆虐全球的新冠,让真实世界与游戏世界更为趋近,虽然没到末日的程度,但已经有了那个氛围。我们在疫情下的心态逐渐发生变化,重温这款游戏也能比初见时更加代入。

没有秩序,没有信任,没有尊严,能活下来就是胜利

《最后生还者》有令人恐惧的变异丧尸登场,但其更大部分着墨于幸存的人类势力之间的博弈。各个城市出现了自己的隔离区,人类群体直接以物理手段进行分割。接替政府机能的军事机构,无法有效地应对疫情之后的世界,只通过最低限度的暴力来简单地控制人群。没了道德与法律作为缓冲区,人与人之间的矛盾直接而血腥,整个美国成为黑暗丛林。

注意砖墙的斑驳效果,是在PS5上才能呈现出的细腻写实

整个游戏的着重点不再是展现人类对社会制度崩塌时的惶恐,而是崩塌后对世界、对自身的重新审视。在社会失序之后,人类最大的天敌还是自己。

虽然现实中不大可能出现牺牲一个小女孩就能拯救这个世界这样的戏剧性桥段,但是可以思考一下:如果你隔离在家数月以后。手机上的新闻客户端突然报道一个老父亲大闹研究所,把参加疫苗生产实验的干女儿带走,还打伤了医疗人员和保安,唯一的疫苗希望毁在了一个不愿失去女儿的男人手上。不是作为主角视角,而是作为一个旁人视角,与新闻中的人物素不相识,你将如何评价?

一碗细腻的回锅饭

支撑起整出游戏演出效果的,是顽皮狗所擅长的精雕细琢。

初版几乎穷尽PS3机能拼凑起各种细节,无不彰显着这部作品背后的强大工业实力。表现力和人物形象刻画程度为PS3/PS4交界期最强,对人物的刻画极为细腻,眼神和表情的变化都是对剧情的补充,仿佛艾莉和乔尔就在身边,向我娓娓诉说着他们的故事和心路历程,这是国内目前可望而不可及的究极制作技术。

到了PS5版,画质自然是提升的最首要要素,这对电影化游戏而言也是正确的升级方向。在游戏发售之前,透露的各种情报信息都是有关游戏画面的进化, 项目画师Robert Morrison最近在推特上也对这个重制版游戏为何能卖出70美元给出了自己的解释:“这不是为了圈钱。……实际上,这是我在整个职业生涯中参与过最细致、最精心制作的项目,对细节层面给予了最高水平的关注。”这无疑让玩家对游戏的实机画面产生了极高的期待感。

旧版拷贝拥有者不能花二三十刀升级,必须花全价重新购买

从实际上机的效果看,《最终生还者 第一部》大部分元素是现成的,以讹传讹的剧本篡改事件并不存在,从底层的概念美术、剧本、音乐,到运镜、脚本、关卡设计,都忠实复刻了原作。甚至连DLC“Left Behind”也和前作一样,是和本体分开的另一个游戏包文件。

如果仅是如此,在玩法上自然没有任何改换,像第二部中的躲避等玩法也不可能被融合进来。但和游戏第二部看齐的“玩法修改器”和“无障碍功能”的引入,将有可能从诡奇的角度为游戏玩法带来新意。

玩家也可以自由调整游戏中的难度,可以就某一项单独调节数值,比如调高资源量。无障碍功能包括有视觉辅助、听力辅助和游玩辅助三大类,虽然这些功能的本意是帮助有游戏障碍的人群,但像导航辅助、自动锁定、跳过谜题、降低敌人索敌感应等,将进一步简化操作、降低难度,有可能成为健全的游戏苦手的福音。

《最后生还者:第一部》是第一部整合入解说音轨的游戏

这让它和蓝光影碟的感觉更为接近

敌人的AI基于《最后生还者 第二部》进行了升级,变得更聪明,但是也只是相对的聪明。当我带着副手潜行的时候,敌人居然对我副手从他面前蹲着走过视而不见,这多少也算是个bug。

游戏最大的改动是光影效果和模型质量方面的提升,美术与人物建模都使用二代的引擎重新构建(rebuid),并在技术参数上支持到了PS5世代的4K HDR以及60fps。

按照我们的理解,rebuild比remaster做得更多,但不及remake的颠覆

人物面部的动画更加细致入微,接近于动捕演员的原始表演。

这种高保真度的角色建模不仅存在于过场动画中,在游戏过程中也如此,因此两者之间能实现无缝过渡。但同时,为了和二代的人物造型统一,可能是也是为了适应人物更为写实的技术方向,部分脸模的替换让老玩家感到不适应,乔尔女儿的脸“整”得有点像那位驰名世界的“环保少女”,而艾莉的脸也少了青涩的稚气感,变得没那么萌了。至于乔尔变得更老这件事……我们倒是没多大意见。

可以从泰丝皮肤上的斑斑点点猜测她刚才的遭遇,甚至可以在游戏里数乔尔的手毛..

其次是一些沉浸式交互方面的提升。

得益于PS5 DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机功能,《最终生还者:第一部》能够将细节与手柄的新特性完美融合,将细节传递至掌中和指尖。譬如驾车在道路上,细腻的手柄震动似乎能让人感知到轮胎底部正碾过细小的石子;而拉弓射箭和扳动手枪扳机也因为齿轮马达显出了特殊的张力。

影音方面的提升对于沉浸感的深入亦有贡献,弥漫在破败房屋里的孢子粉,让我不由得屏住呼吸;人物的毛孔、体毛、皱纹、皮肤上沾染的血渍和污渍,细致得令人叹为观止。在5.1立体声音响的加持下,声场的迫真让人感觉到3D环绕的魅力,敌人的远近一听便明。

凡是涉及到复杂光影的场景,都能嗅到浓烈的次世代味道

部分高光会有一些不自然的油腻感

遗憾的是《最终生还者:第一部》并没有完全达到《最终生还者 第二部》在PS5上(特别是经过优化适配补丁后)到达的画面高度。

像我们编辑这样当年白金后就封盘的玩家,新重置版在场景的调整上感知不明显,通过比较视频才发现不少素材进行了改换,很多时候视觉的总体观感上更像是原有画面的4K化,仍然留有PS3世代的影子无法挥去,例如人物的衣着材质就有一种PS3世代的感觉。

在光影效果运用特别多的时候,才会有那种“哦,这在PS4上可跑不动”的次时代感觉。也就是说,PS3版的底子还是掣肘了《最终生还者:第一部》完全到达次世代标准的可能性,这和《生化危机2》《生化危机3》《最终幻想7》等从零开始构建的remake版作品相比还是有区别的。

如果不是对比视频,我们甚至察觉不出建筑的外立面重新做过。和原版不大一样

不过即便如此,雕琢工作仍然值得肯定

衣服材质的观感仍然停留在上个世代

结语

如果从游戏本身的角度评价,《最后生还者:第一部》不会遭到差评,毕竟它是基于一款近乎于满分作品所做的优化版本,在玩法逐渐陷入停滞的近十年里,游戏的玩法也仍未过时;但如果结合比肩全新3A大作的售价和同时跨PC的做法来看,出于私人怨念扣减一些分数倒也无可厚非。

但你若说游戏的此次更新有没有意义?当然有意义,尤其是当你习惯了4K 60帧的丝滑体验,再倒回到720p 30帧没事还掉帧的PS3版,那种由奢入俭的难受难以言表。此外,游戏在建模、选项及标题等方面为了统一所做的改动也引起了强迫症的极度舒适,问题就在于你觉得为此再掏70美元是否有意义。

可以预见的是,在即将到来的PC版上,游戏在高性能电脑上将会有更高的画面表现

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