现在最不缺的软件应该就是游戏类的,可以说是五花八门种类齐全,各种各样的新旧游戏让大家应接不暇。如果说什么样的游戏才是好玩又耐玩的,这个肯定因人而异的,因为每个人的爱好不同,喜欢的游戏类型自然也相差很大。
总体来说可以分几大类,角色扮演RPG、对战类、休闲养成类、模拟策略类,当然各类型之间也想互有渗透穿插。至于哪些是好玩的耐玩的,有两种情况,一种是随着年代流逝,依然热度不减当年的经典游戏,另一种是虽然名声不响,却别有一番滋味的精品小众。
相对于第一种情况,多数都是几年前的怀旧经典。估计每个老游戏玩家都能随口说出几款游戏,比如现在偶尔还在玩的《红色警戒2》、《暗黑2》、《三国群英传》系列、《三国志》系列、《英雄无敌3》等。网游方面最有名的肯定是各种版本的渣渣辉了,一部传奇生生演化出一个游戏类别,这个荣誉只有传奇。
对于第二种情况可能就是仁者见仁了,没有成为流行经典的都属于小众游戏。PC单机里的《地球帝国》、《轴心国与同盟国》感觉都还可以,可能喜欢的人不会觉得小众吧,这个也是相对而言的。游戏其实做得非常细致的,缺点是玩起来比较难,也有点繁琐。《地球帝国》是类似帝国时代那种,可以文明进化的玩法,相比帝国时代文明进化的次数多了很多,从原始社会一直到未来的合成时代,跨度几十万年十几个时代。在这里面,时代压制是非常关键的,科技是第一生产力。
《轴心国与同盟国》是以二战为背景的战争题材游戏,相比于红警二,画面和兵力配置要真实得多,只是感觉繁琐了许多,少了一点爽快。
如今手游已经是主流,聊游戏推荐不可能绕过手游这一块,手机游戏从原来的简单粗暴,也在慢慢变得不一样了。现在的游戏画面越来越好,让我们体验到了精致的效果,但是仔细品味一下,似乎玩法还是老样子。单机手游还好一点,毕竟是主做内容的,需要有自己核心的东西在。
手机网游方面基本就几个大类,仙侠魔幻RPG满大街都是,没什么好推荐的,基本就是一个模样的。策略类的相对来说创新要好一点,虽然从整体上讲分类卡牌、率土like和列王like的slg策略、还有传统的争霸模式策略。但是每一款都在做自己的局部创新。
比如说作为里程碑式的产品率土之滨,开创了一种游戏模式,但后来者三战依然依靠自己强大的宣发和精致的画面和行军玩法分到了一杯羹。对于这种主流大厂产品,不用过多介绍,有一款小众游戏《萌军天下》大家可以关注下,也是非常不错的。看似比较像率土之滨,但仔细品味还是有很多自己的特点。
从野外地图看《萌军天下》也是方块地块,天下十三州的开放世界,每个州有州郡县等名城,但是行军不用铺路,只要不在迷雾中的目标,都可以直接出兵。每个名城都有大小不等的势力范围,我们可以驻兵中心城区实现集体防守。
这是一款跟主流游戏一样可以自由搭配技能组队的烧脑游戏,但是从配将和战斗来说。都比大型游戏悠闲了很多,不需要那么伤肝氪命,对于喜欢休闲玩法的朋友还是不错的选择。
在传统争霸玩法的游戏中,推荐大家看你下《帝王之路》。这款游戏画面不算多精致,但是玩法上还是挺特别的,很多非主流玩法在这里出现。比如这个游戏虽然也有区服设置,但是里面不少玩法又是跨服的,像联盟、红包系统、还有一些榜单都是跨服的。尤其联盟玩法,里面还包含很多小玩法,甚至可以玩家交易。
武将获取基本不靠抽卡,以养成为主,武将的培养上更是开放性的。同一个武将除了初始属性,每个人培养的结果都不尽相同。战法搭配、属性养成的丹药、被动技能、元神、收藏这些都要自己自主装配,除此之外,经常派遣攻城作战的武将功勋就比较高,就可以升高官阶提升战斗力。反正《帝王之路》这款三国游戏中很多开放式玩法,一点都不会感到千篇一律。
除此之外,游戏中还有文官设定,可以出城采集药材、探索名胜古墓、和各种商人交易、捡宝箱等。还有很多独特玩法,这里就不一一讲述,有兴趣的朋友可以去试探一下,这两款tap上都有的。