巴尔奇精灵解析
一、精灵介绍
巴尔齐:长相有点吓人的大块头,常常被误认为是个坏人,但实际心地善良,身上的镣铐似乎预示着他的身世,但大家都不太清楚...
很明显这个精灵说不定还会进阶,毕竟特罗斯都能百尺竿头更进一步,像这种一上线就埋下未来悬念的精灵更是有希望进阶。不过巴尔齐确实是个好人,在剧情上我们就能看到它善良的一面,即便是被人误会,还能宽容他人的精灵,我们已经在这几年好久没有遇到过了。
二、精灵种族(735)
巴尔齐的分配上总的来说不错,735现在总结基本就是入门级的巅峰总和了。
不少玩家也应该现在发现了,对735精灵的总和调整上,有了大幅度的提升。刷法上也开始有了定向优势,巴尔齐141的攻击、165的体力、117的双防相当不错。如果按照常理的话,735精灵最少给130+的速度,白白浪费5点分配。
三、精灵属性(机械/战斗)
这个属性总体来说不是特别优势,主要就是在打击面上。基本上围绕冰系展开,但现在巅峰PVP基本上围绕冰系,以及冰系双属性的精灵越来越少。有强度而且一线的精灵也就那么几个,基本上现在的狂野脚本严重,更是不容易见到,所以输出优势明显短板。
环·零天克圣谱,针对性意味比较强。但环·零的短板也很明显,只要跳过圣谱的话,本属性的打击面狭窄。现在巅峰部分精灵在输出能力上都比较强悍,没有减伤手段和生存手段,很容易就被微弱属性直接抬走。强度是基础,属性是加分项,但如果两个都不行的话,精灵可想而知的劣势。巴尔奇吸血、输出机制可以,就缺稳定的抗揍能力。
四、精灵魂印(巴)
巴:自身每次使用技能后攻击、速度+1且下1次攻击技能必定打出致命一击;自身打出致命一击时恢复所有技能PP值并吸取对手最大体力的1/3(boss无效)
魂印效果简单明了,就是两个效果,一个基础效果,一个补偿效果。补偿效果是建立在暴击的基础上再进行强化,如果这精灵出现在2018年以前。2017年的话算是一个相当不错的输出型精灵,因为只要魂印效果存在,PP的续航和吸血效果,一直可以围绕暴击来展开压制效果。
五、精灵技能组解析
迅银爪:先三,消除对手回合效果,2回合封回血。对手每损失1点体力则额外附加1点固定伤害,乍一看好像是一个比较弱势的先3。但对上残血或者半血精灵,这效果就成了补刀效果,而且搭配封回血也能有效阻止对手靠属性来大量回血。
破阵蓄能:4回合弹控,3回合暴击必定恢复全部体力,2回合增伤效果。与魂印的第二回合增伤效果联动还是比较强的,用的好150+先3,红伤永动机理论是成立的。
烈血沸腾:必中;全属性+1,满体力时提升效果翻倍;4回合内每回合恢复300点体力,体力低于1/3则回满;下2回合自身所有技能先制+2。效果比较简单,但这也的效果也简单易懂,属入门级强化。
铁拳粉碎:若本次攻击未打出致命一击则自身下1次技能先制+3;后出手的话威力为2倍;后出手时消除对手回合类效果。攻体刷法,搭配魂印的暴击吸血能实现精灵最大效益,后手消回合+增伤效果,弥补了属性克制面的不足,也有效防止对手靠属性回合类效果成型。
钢音兽灵破:必中;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1回合攻击技能无效;每次使用威力增加25%,最高增加100%;未击败对手则自身下3回合免疫并反弹异常状态。
相当给力的第五技能,主要是因为它绑定了未击败弹控,而且消强攻击龙威也有效帮助我方顺利站场,然后根据150后手直接搭配魂印暴击效果来红伤成型。
六、精灵总结
魂印联动性相当不错的一个精灵,整体机制是围绕暴击来展开,根本不怕那些闪避高的精灵。翻倍和威力增加也是比较给力,消回合搭配暴击吸血,如果这精灵早生在2018年之前,也许会留下姓名。只可惜现在来的太晚了,机制十分有趣,但巅峰固化现状难破。值得入手!