你好,欢迎来到Holdon2099的宝可梦世界。《宝可梦:朱紫》的最新pv发布了,主题是一只全新的宝可梦“涂标客”,应该是取代原来“图图犬”的功能性,并在此之上有着更多可能性,但对于它的外表有些一言难尽。
宝可梦的设计问题不知从哪一世代起,应该是《剑盾》吧?宝可梦的设计出现了明显的不同,是宝可梦公司的营销思路还是新生代玩家确实喜欢这类形象?有人指出主要是由于设计团队的变化,也理解简单又有个性的设计是很难的。宝可梦数量又多,设计师江郎才尽或者是某一类别的排列组合用完了是正常的,可还是希望能有更多可爱而养眼的形象出现。
最新的“涂标客”有着满满的朋克风,也有点像迪士尼的星际宝贝“史迪奇”,设计灵感应该来自于喜欢在街头涂鸦的“潮流玩家”。它与之前的“图图犬”有着类似的属性,但更狂野和新潮。小编无法评价到底是丑还是不懂欣赏,但有一条评论很经典:“已经感觉不丑了,可能审美已经产生了抗体。”当你对一件事物的前后反差感到不适时,只要它坚持后来的做法,而且你还暂时离不开它,那在经过了一段时间之后,你就会本能地进行心理暗示,并最终接受这种风格。
“涂标客”的可能性本次为了展示“涂标客”,一共发布了两个视频,一个是展示形象,而另一个则是在暗示它在未来的功能性。为了一个“不起眼”的宝可梦而发布两个视频,说明对它的重视程度。在第一个视频中,可以看到树木上的五彩图案都是“涂标客”所画,作用包括抓捕昆虫的陷阱、宣誓领土的标记,以及每只“涂标客”自己想画的东西。前两个可以在游戏中帮助玩家找到他们,或者是它们通过涂鸦引导玩家完成剧情,而后者就可能是一种全新的玩法。
利用涂鸦元素的游戏并不少,如果宝可梦游戏可以把这个元素很好地引入到游戏中,可能会有不错的效果。比如在地图或冒险途中做标记,以免迷路或者标记重日后想要再次前往的地点,也可以喷宝可梦让他们“暂时失明”,就像视频中喷摄像头那样。当然也可以是给任何物品上色,或是真的在游戏世界的任何地方作画,可以说,只要想做,是变化无穷的。不过对于gf不用抱太大希望,没有希望就不会失望。
对自由度的担忧开放世界游戏固然好,但一旦有了联机功能就可能会有问题。特别像是宝可梦这种,有道馆机制的游戏来说,如果你在开局就召唤高等级的同伴来助战,那道馆就没有任何难度和挑战性了,触非gf可以做成根据参战等级来自动改变boss强度之类的设定,但可能不会做,谁知道呢。另外,在《朱紫》中。多人战斗是不需要等待同伴行动结束,就可以同时放招式,也就是说,很可能开局就会立刻分出胜负,先手可能会成为关键,会形成一种互爆的局面,是否会有原来的那种乐趣还未可知。
目前想说的就是这些,以上就是最新的内容,你对这只“涂标客”怎么看?你是否已经订购了《宝可梦:朱紫》?