游戏《双人成行》,双人成行其实不缺,具有深度的道具技能设计

时间:2022-09-01 07:05:25 来源:电竞网

个人稍有不同见解,除非是追求第一次游玩就把所有内容都吃透的强迫症,Josef Fares这个模式,越到流程后期,缺陷越明显。双人成行其实不缺具有深度的道具技能设计,但为了维持新鲜感而频繁切换章节关卡,导致每个道具技能的挖掘几乎都在最高光的时刻被迫舍弃。然后新关卡道具的复杂度又要从浅入深。这种编排会有一定的落差感。我认为fares的想法,确实能为一周目的通关填满料。

但也从根本上决定了它不能填的再多了,因为新鲜感和深度的平衡也有一个极限。这游戏需要的配置太高了,竟然需要一个朋友。好玩的确很好玩,但是通关之后就没了再打第二遍的心气,不知道为啥。线性剧情游戏是这样的,但是感觉这种游戏设计的时候也不追求让玩家多周目。追求的是让玩家以极致的体验度过一周目。我记得制作团队有个人在发布会还是什么采访里说。

反对如今很多游戏公司追求游戏的重复游玩性搞得满地图问号之类的观点,说游戏把第一次的体验做到极致就够了。可能他们的理念就是这样吧。不过对我这种穷鬼来说,一个两百块的游戏玩二三十个小时会觉得有一点点心痛。我就感觉为了某些东西,新剧情。新装备,成就,再打一遍是很难受的一件事,就像是把一个大蛋糕吃完后发现盘子上还有点渣子,结果又要了一个蛋糕,拿上面的奶油把渣子粘起来吃一样。

同时又觉得这样的体验卖这么贵也挺值得的。直线形游戏,没有任何刷刷刷。除非换另一半才打第二遍,跟不同的人就有意思了,我第一遍是跟朋友玩的,第二遍是跟女朋友玩的,第三遍是和姐姐玩的,我姐姐是不怎么玩游戏的人,看到她感受到游戏的快乐,我也觉得很快乐。两百块玩二十小时的高质量游戏,按二十块两小时算相当于看场电影或更便宜些,而游戏还有互动性有沉浸感,我认为完全不亏。

这就是个没有必要多周目的游戏,线性关卡加上低难度,从挑战性的角度不比出门散散步更难。如果你能感受到这个游戏以外的魅力,那其实还是能玩好几遍的。这游戏脑洞真的厉害,内容也很充实。刚出来那会儿简直让人眼前一亮,现在就盼着它啥时候内容更新或者出续作了。有些地方需要两人同时操作,不能有时间差。鼠键完全可以,只是一般情况下除FPS射击游戏外,都是手柄体验好。

有震动且移动操作细腻瞄准也有辅助,我和我朋友玩都是键鼠,我有xbox,但是我觉得如果平常电脑玩的比较多的话还是键鼠更舒服,手柄手柄我只在地平线的时候用。作为一个steam库里游戏通关率不到1%的人,这游戏我买来三天通了,总时长20多小时,很好玩。这种游戏和男的玩有啥意思,我和朋友两个人一天半就通了,还是得和妹妹玩,妹妹这里操作不好,那里跳不过去,你就可以亲切的进行指导了。

现在会玩steam的大部分是单机玩家,少部分玩多人的也是有死党的,更多的是没钱的学生党和两点一线的上班族,在国内没办法。好电影确实需要多刷,但是电影不会因为你几周目就改变里面的内容。你反复看的主要是之前没注意的细节或者单纯喜欢就多看,而这个开发者说这话主要是面向育碧之类的流水线游戏,会关注重玩性,设计多周目,在游戏框架基本不变的情况下仅添加一些额外收集或支线任务,延长游戏时间,但是并没有真的重复的必要。

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