游戏《双人成行》,阻碍我通关的最大原因是,找不到一起玩的人

时间:2022-09-01 05:45:07 来源:电竞网

目前也没看到哪个游戏会在二周目上花太多心思,双人成行这种小品级游戏体量和独立游戏差不多了,和一般游戏的目标用户都不一样。很多游戏是典型为了拉长时间而拉时间。搞很多跑图收集任务,不收集完不让过剧情。问题是收集过程也很无聊,故意不给收集线索但试错过程没有乐趣。故意拉长各个收集点之间的跑图距离。大部分游戏的大部分玩家就是没耐心的,和游戏本身关系真不大。

没耐心,没精力,没时间,都有可能。不过不同游戏类型差很多,比如线性和开放世界,有的人就喜欢故事所以开放世界也更注重剧情,但有的人就是来玩开放世界的,没理由要求他必须通关。双人成行bug有点多,第一大关洗衣机我和人联机无限卡三分之一那边血条,会飞的昆虫那边也有卡个地方,然后最后卡在开船打章鱼那边有个漩涡,没法操控。bug特别影响体验,最后止步于章鱼那边没打下去蛮可惜的。

游戏本身质量是好的。双人成行阻碍我通关的最大原因是找不到一起玩的人,上周末玩完看到30%多的玩家通关双人成行。游戏能让人运行过并且开个档就已经相当优秀了,多少优秀游戏只是买个图标启动都没启动过。会玩手游的妹子你只要能喊的动,一般也会很喜欢双人成行的。周围女生真的很喜欢打游戏的很少,多数是随便玩玩。我觉得真的是神来之笔,当时玩过那一关我整个人都泪汪汪的。

然后和联机的好兄弟直接退游戏了,一整天玩啥都少了点兴致。两个人一起难受退了还好,最烦的是我觉得很难受另一个人兴致勃勃哈哈大笑,我吐了啊。可是我对人类的共情力很足,但是对这种事物却有破坏欲。这段剧情本来就没必要,而且对于它获得的奖项也不符合。原本以为只是普通父母,原来是两个没有同情心的,那么合家欢的结局根本就不可能,这么一段剧情导致后面设计黯然失色。

这里同样会导致一部分玩家弃游,我觉得它之所以获奖主要是因为它的玩法而非剧情。剧情只能说算是加分项,没有太出彩也可以,而且我觉得这段剧情还是很必要的,也不算突兀,因为从一开始就有很多铺垫证明了这对父母丝毫不在意女儿和他人的感受,只是这段剧情终于把这种“不在意”引向了高潮而已,可能确实会让人不适。但正是因为不适才能切实感到父母的冷漠自私吧,怎么看待还是见仁见智。

他们也是第一次当父母,而且当时正在吵架,急着想变回去,这也是游戏对人们的一种警示,希望玩家以后别做出这种事情,这段真的很好。我的理解是客厅游戏,男女老少皆宜的合家欢。其实刚开始打的那个吸尘器也很恶劣。过场动画里夫妻二人直接用吸尘管子硬插吸尘器眼珠子。而且还是吸尘器还是痛苦狰狞的被他们给插死了,玩到那里,画面直接一个特写。如果起初吸尘器刻画的不那么生动。

不像迪士尼那样当做一个人来塑造的话也就罢了,那样最后处决它的时候也就不会觉得那么残忍了。目的也确实达到了,还有诸如此类的场景。抛弃伙伴独角仙,没必要为了拉游戏时长硬是搞个二周末三周目这样的设计,不应该为了增加时长而加重玩逻辑,而是基于游戏性来设计。适合做重玩的玩法可以去加,不适合的就没必要硬加。新游戏30%的通关率已经很高了,很多都是刚买没多久的。

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