大江湖的困境

时间:2022-08-31 05:17:41 来源:电竞网

作者:小黑盒——也若

#浪迹大江湖,书写武侠缘# 随着游戏时代的发展,游戏创新的难度越来越大。于是,开始有大量玩家和游戏厂商,对于“怀旧游戏”升起了念想。而武侠类游戏又是一款被大家反复鞭尸的游戏类型。哔呢哔呢最近出了一款游戏,相信大家都在前一段时间看过不少软文了。就是这款武侠题材的,怀旧像素风格的,战棋类游戏《大江湖之苍龙与白鸟》。

我们从不缺席的武侠题材,怀旧有卖点,缺点也明显。

在国内众多游戏题材中,武侠题材,就像是一道从不缺席的主菜。从古至今,从典故到小说,从影视到游戏,冒出了太多太多的武侠。这些内容足以表明“武侠”元素,在国内的受众非常广大,也侧面解释为什么那么多游戏厂商,特别中意武侠题材的原因。

就是因为太多的武侠,导致如今想要做出一款全新意义的武侠游戏,难度可谓是难上加难。因为一旦追溯下去,就能在任何一款武侠游戏中,找到过去的影子。游戏的剧情故事,人物的武功招式,游戏的玩法内容,都有过去的影子。游戏想做得出彩太难,而要被玩家找出毛病,那实在太过容易。

在如今大多数游戏厂商,追逐越来越逼真的游戏画风的时代,像素风格已然成为一种过去式,沦为小众的焦点。《大江湖之苍龙与白鸟》的像素风,就像是一种完全完成沉浸的过去式。游戏的场景、人物、道具,甚至是文字,都有意设计成像素风格。给人一种即统一,又不失古韵的第一印象。

复古的像素风格

在剧情上,以历史上的南宋为背景,塑造一个暗潮涌动的江湖舞台。江湖之巅的绝世高手,穿梭市井的猫狗鼠道,情才横溢的书香门第,百花齐放的江湖门派。玩家将随着剧情,与形色各异的人物组队,一同闯荡这江湖乱世,谱写属于自己的江湖传奇。

多样的组队角色

在玩法上,玩家可以探索各个大地图,挑战迷宫副本,搜集各式各样的功法绝学。战斗方面,以宫格式的走棋展开,考验玩家的行动统筹能力。敌人的设计,不仅仅是为玩家提供经验和道具,同时也会为玩家添加各种负面效果,让战斗变得复杂多变。游戏拥有多达十余种的武学路数,上百种的功法秘籍,供玩家自由组合搭配。

丰富的功法秘籍

但是很显然这些并没有打动玩家,如潮水般的差评表示玩家需要的并不是这些,这款游戏仍然有着很多缺点。

存档机制不友好

过去游戏的存档,并不像现在设计的那么人性化,甚至会故意弄得玩家无法存档。这样看似刁难的设计,如今逐渐被淘汰。而《大江湖之苍龙与白鸟》却将这样的设定保留下来,比如太湖水道的关卡。一个几乎十死无生的地方,让诸多玩家铩羽而归。

消耗与回复不成正比

前文说过,游戏中许多敌人,都能为玩家添加各种负面效果。这些负面效果,只有花钱才能消除;如果头铁扛着负面效果去战斗,那最后的结果不言而喻。严重的投入和产出不成正比,在过去或许会认为游戏具有挑战性,放到现在已然沦为游戏“不友好”的代名词。

缓慢的行动设计。

高情商的说法,游戏让玩家更加沉浸;低情商的说法,浪费时间。同样的,在过去以像素为移动单位的设计,玩家并不会吐槽。一旦放在当下,这就是一个糟糕头顶的设计,无论与NPC的互动,还是对游戏地图的探索,都依赖人物移动。而慢似蜗牛的移速,很容易让现在的许多玩家,放弃反复进行场景互动的的想法。

如何改进现在成为了大江湖的一道难题,听说已经有不少地方有了修改。但是能不能力挽狂澜挽救口碑不是宣传能做到的,打铁还需自身硬,只有做好游戏的硬核内容和体验,才能走得更远。

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