这游戏完全不输给《传说之下》,只可惜太冷门了,没几个人玩过

时间:2022-08-30 21:15:53 来源:电竞网

不知各位玩家喜欢的都是哪种类型的游戏作品呢,动作?策略?还是经营?不同游戏会有不一样的特色呈现,而这次要跟大家聊的便是以剧情为主的RPG游戏,没有过多华丽的特效,没有过多的爽快操作,有的只是完整地讲完一段故事,与《传说之下》并驾齐驱的优秀作品——心理恐怖RPG游戏《OMORI》。

梦一般的幻想世界,故事的开始

游戏一开场,我们就出现在周遭全部一片雪白的地方,这里除了卫生纸、笔记本电脑、绘本等等这类简单的东西以外什么都没有,而且当我们试图与其互动调查,都会见到奇怪的产物或描述,比如说令人不安的诡异画作、一成不变的日记,种种事物似乎正暗示着主角有着某种精神疾病,还可以从中感觉得出他正在「隐藏」或是「逃避」着什么事情。

其中特别引起你注意的就是一道白色的门跟一盏与众不同的黑色灯泡。灯泡散发着一种不祥的黑色光芒,仿佛碎掉后黑暗就会倾泻而出一般,让人下意识地想要避开它。当东西都探索完后,你开启了白色空间的大门,门后,等待你的是不同于白色空间,万物皆有色彩的梦幻世界,朋友们也正在那里期盼着你的到来。就这样,如同每天你日记中提到的,这次你也会跟往常一样,去找朋友们一同玩耍。在你熟悉的朋友们当中,有着你温柔的姐姐「玛里」、万能的大哥哥「英雄」、我行我素的「凯」、活泼可爱的「奥布里」以及你最好的朋友「贝瑟尔」。

贝瑟尔有着拍照的习惯,他将大家的日常生活的点点滴滴拍照记录了下来,在他的邀请下,你与其他朋友们打算一同去贝瑟尔的家中看相册。然而就在抵达后大家一起观看相册时,一张陌生的相片映入贝瑟尔的眼帘。顿时,他的脸色骤变,口中还吞吞吐吐地说出「不、不,怎么可能」之类不安的话语,当下没有人理解为什么他会这么惊讶。当你还没搞清楚状况时,画面强制一转,你又再度了回到白色空间。

过了好一阵子,你好不容易与朋友们再次相会,然而却发现贝瑟尔竟然离奇地失踪,游乐场、贝瑟尔的家,以及他最爱的花园都不见他的踪影,为了找回最好的朋友,你们决定一一前往各处冒险。贝瑟尔究竟看见了什么,这里不是自己的梦境吗,为什么会发生这种事?故事的真相也将在这一趟寻找贝瑟尔的旅途中渐渐揭开。

性格鲜明的角色刻画

在本作中,我最喜欢的果然还是非游戏中角色们的互动莫属,每个人都拥有鲜明的个性,而且都是非常重视你,最好的朋友们,看着他们聊天互动、不时拌嘴、互相鼓励支持,总是会人心里产生暖暖的感觉,非常治愈人心。在角色刻画的部分,其实不只是在剧情文本上琢磨,在游戏的回合制战斗系统中,也充分地表现角色们的个性,比如:可靠又爱做料理的大哥哥,就在队伍中担任抗伤害的坦克与帮大家补血的奶妈;有着自我强烈又坚定价值观的奥布里,就在团队中担任拥有强烈输出的攻击手。

除此之外,还有为各种角色量身打造的专属技能与特效,看着技能效果与动画演出,就会不禁产生「啊!他的确会做出这种事」的感觉,无论在哪方面,都完美融合了角色本身的个性,并不是一款硬塞入剧情的RPG游戏。

简单但有趣的回合制战斗

「心情」系统:在回合制RPG对战中,我们都知道会有「Buff」或是「Debuff」这类的特殊状态与属性相克的系统,不过在本作中完全没有这类东西,取而代之的是「心情系统」,它既是一种正面状态也是一种负面状态;它既可以克制也会受到反制,是个结合上述两系统中的一个特色玩法。

「合作」系统:而另一个较为类似的要素,有时我们可以在RPG游戏中看到的「必杀条」或是「SP条」的概念。在这里我们也可以看到一样的东西,在战斗界面下面有个能量条,当累积到一定能量,我们就可以触发角色间的特殊互动,这些互动会以一些小动画呈现,在战斗中起到特别效果,甚至是大家一起上之类的高伤害必杀攻击。

可能会有人想说何必这么麻烦,为什么不要直接照一般RPG的系统来就好了,但我这边要告诉你的是「一个好的设定可以营造出更强烈的氛围与游戏的细腻度」。如果只是一般的战斗系统,大家就会习以为常打打怪物就算了。但本作注重在「人与人之间的互动」,而人的交流间一定都会掺杂七情六欲在其中,套入这项要素,你会更加觉得角色是一个栩栩如生的存在,而不是单单纯纯的一个游戏NPC,这次你是来陪伴主角,去了解他的经历与挫折的,但如果你一直浮现出「这就是 RPG」、「这就是游戏」的念头,你又要怎么融入故事或是对他产生认同感之类的连结呢?

其实两个系统还有其他有趣的地方,像是我们可以从上方图表看出各个心情会有不同的能力变化,而那些能力的起伏不是毫无根据的。伤心的时候总会让我们失去动力甚至想要蜷缩身子不让自己再次受伤,因此防御↑速度↓;生气的时候总会让我们下手不知轻重的猛烈追打,因此攻击↑防御↓;开心的时候总会让我们想要手舞足蹈动起身子,因此速度↑命中率↓,这些能力起伏都与当下心情息息相关,会让人感受到游戏细腻的设定。

另一方面,我们可以得知角色间会用各种互动的方式创造对战局有利的情况,像是爱做料理的英雄可以「呼唤」其他人来吃他做的饼干补血,爱打球的凯可以「传给」其他人球进行额外攻击,当升到一定等级,这些互动也会有新的动画以及增强效果,这似乎也代表着朋友间友谊的增长吧!

不安与抑郁的氛围感强烈

其实单从预告片中,大家就可以明显地感受出作品给人的不安与诡异感,而且游戏还标有「恐怖」标签,看到这里,就算是对剧情有兴趣的玩家,也可能会有过于害怕而怯步不玩,这边会针对游戏带给别人的恐怖感做个简单介绍。

首先直接讲重点,这游戏绝对没有「突发惊吓(Jump scare)」,游戏中会有各式各样离奇诡异,搞不清楚到底想表达什么的画面,而且像是所有人恐惧的汇集一般应有尽有,黑白阴暗色调、血一般的整片红色、像是BUG般支离破碎的画面,强烈地呈现主角焦虑的心境,也让我在游玩的过程中感受强大的压抑感。这并非是惊吓,而是让人打从心底感到毛毛、不快的感觉。

因为这些都是主角现实中的恐惧幻化而成的,所以在幻想中也夹杂着现实画面的片段,蜘蛛、溺水、黑暗、悲剧等等,在主角焦虑与害怕的心境下,具现化成为了我们在游戏中看到的场景,因为这都是现实中各种事物的化身,所以就会让你在害怕的同时感到异样的真实感,比起全部都是假想的事物,这样就会来得更加可怕。

结语

总的来说,《OMORI》真的是一款近几年推出的RPG游戏当中,数一数二好的作品,甚至在我心目中也有着不逊色于《传说之下》的地位,游戏无论是音乐、玩法、剧情,任何一项都是无可挑剔的优秀。当然,游戏有着「恐怖」这么一个比较不容易被所有人所接受的类型,而且一开始推出时也不支持中文,导致游戏不是那么的受欢迎尤其是在中文圈(现在已经有官方简中,翻译品质不错,没有机翻感),但如果因为这样就错过这款游戏,只能说是真得非常可惜了。

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