作者:林大猫
除了优秀的美术,还有多样的人物能力,出众的战斗机制,尽管有着数值难度、角色成长的问题,仍不失为一款战棋+肉鸽佳作。 仅仅是EA版,潜力无穷,后续不管正式版的补足,还是DLC对氏族、人物、能力等要素进行更新,都非常期待。
游戏信息游戏名称:太古之火
发行日期:2022 年 8 月 22 日
开发商:RAYKA STUDIO
发行商:RAYKA STUDIO
售价:52元(截至发文时)/原价58元
“你……是星辰的使者
你……是先民的后裔
你,是引导者。也是预言者
你的记忆里拥有让人类生存下来的火种
你坚信人们能活下来,而你愿意为此献上生命
将前往人类最后的聚落……”
第一眼:惊鸿还有什么能比美术风格更提升第一印象的呢?
一打开本作,就看到如此惊艳,如此与众不同的画风,让人眼前一亮,大大提升了对本作的好感。这种浓墨重彩的油画风,光与影、色与彩的娴熟运用,绘出了场景的独具一格的美,画面美艳且浪漫、独特且优秀。
不单单是画面,游戏人物也非常符合笔者的口味。(福瑞控狂喜)
游戏人物的设计,特别是在人物资料卡页面的形象,有种明日方舟的质感(当然要稍微次一点),但是跟游戏画面一样的油画风看着就非常的舒服,每个角色个性、装饰鲜明各异,色彩也都做了区分。而多达个形象都做了区分,笔者仔细扫了眼,基本没有重复或类似的形象,足以见得本作在美术上,特别是人物设计下的功夫。
第二眼:奇志灾厄来袭:曾经建立起伟大且强生的先民国度的先民们,帮助所氏族不断成长繁衍。而毁天灭地的陨星摧毁了这一切,致使氏族子民流离失所。
怪物肆虐:妖、鬼与兽族们肆虐着这片土地,而想要找到真相,就必须战胜这些拦路的怪物们。
星使降临:星使大人,作为先民的引导者,再次降临并苏醒在这片大陆上,会带领不同氏族的勇者作战,前往找遗落的先民历史和灾厄来源的真相——以上也就是本作的故事背景。
本作大致的剧情梗概虽然看上去简单,但实际上并不是只有这么点内容的。在游戏进行时,星使大人跟每个氏族都会有对话,这些对话或长或短,都透露着一股消息:星神之前就预示了星使大人的降临,而在这趟旅途中,一切都靠星使大人的指引。(也就是玩家啦)
第三眼:双生本作主要的模式就是旅途模式,类似于很多游戏的闯关爬塔。
游戏的一开始在村庄出生,之后可以选择购买道具,就是提供了一些可以旅途外提升的内容,比如初始提升50块钱,或者直接开始旅途。
在通关任意氏族第一章后,将解锁无尽模式。无尽模式将遇到更强大的敌人,也更有挑战性。
而本作除了模式是两个,玩法也是战棋和rogulite(也就是有场外提升的肉鸽)相结合,两种游戏玩法结合提升了游戏的复杂度,让游戏变得耐玩。
先说肉鸽方面,本作的肉鸽主要体现在与杀戮尖塔类似的选关卡模式,通过一张地图铺开一条条路线和路线上的一个个关卡,不断前进到达终点的BOSS处,这些关卡都是随机出现的,且在未到前置关卡时,你是不知道后面有啥的。
但好在的是,本作的选关也有其不一样的地方。像杀戮尖塔的选关卡模式,就是一条线走到底,遇到分支需要抉择;而本作只要在同一层地图内,就可以任意选择还没有战斗过、或者还没有使用过的关卡,只有解锁是跟杀戮尖塔一样,需要完成前置才能解锁后置。这个设定有利有弊,弊是大大减少了肉鸽里非常重要的“不可回头”的要素,让游戏变得简单;利是让游戏增加了策略性,比如你这个全体复活的房间,是现在用,还是之后用,就需要进行策略性抉择。(如果现在用,可能会浪费次数。如果后面用,又有可能导致打不过)
本作有很多其他roguelike都有的设定,比如跟杀戮尖塔类似的遗物设定,也是一样的三选一,也有强弱之分,有核心,也有效果不大的……遗物也一般来自开局以及房间,玩过杀戮尖塔的想必很熟悉了。
当然也有些不一样的设定,比如伤兵营,当玩家在对战里单位血量归零,就会暂时变成伤兵,然后需要泉水复活,不然就一直呆在这个伤兵营里。算是比较新颖的设定了,挺有意思的。
本作的战棋内容,则是比较常见的玩法。通过选择战斗人员移动、攻击,都是较为常规的操作,不过本作还加入了反击机制,在敌方攻击时,如果没有眩晕,就可以反击,往往也是非常强力的输出手段。
战斗系统并不复杂,但搭建这个系统的职业、遗物、装备、能力特性,才是本作的玩法核心。
提到战斗,就不得不说本作的五个职业,甲卫(类似别的游戏的T)、武士(战士)、斥候(刺客)、猎手(远程)、祭司(召唤师),合理搭配职业才是过关的关键(祭司太强了!),甚至还有特别触发五个职业在一起的BUFF遗物。
遗物,在上面介绍过了,就不重复介绍了。
还有就是装备系统——只有遗物是不够的,还需要各类装备来补充,装备可以在商店购买,也可通过某些其他房间获得,一般都是一些提升不大,但量变引起质变的BUFF。需要注意的是,装备是针对职业的,也就是说这个装备影响所有该职业的棋子,所以脑补如果都选同个职业,再同时上场5个同职业的,提升可能会很大。
此外,强有力的能力特性系统,才是本作的关键玩法。本作共有足足462种能力特性,可以看出作者在这个上面是下了功夫的,能力特性系统可以看成永久BUFF,有些是触发型的,比如狂暴,有些则是永久型的,比如加范围。而能力特性可以在游戏过程中升级获得。
其中也有一些比较有意思的BUFF,比如神算,如果出场人员不满员,可以额外行动一次,看着就很强!
如此繁杂且有趣的系统构成了这款玩法内容基础夯实的作品,值得一玩。
第五眼:勘误本作虽精美且可玩性佳,但在整体体验下来,仍存在一些小问题:
一是数值规划不合理。不知道制作者自己玩不玩游戏,这游戏后期怪物不管是血量还是闪避等属性,都高的离谱,真是不给人活路,有些地方如果不一直SL,可能很难过……
二是角色成长不明显。与数值规划不合理相对应的,其实就是角色成长数值提升不明显。其实如果角色成长数值提升较为明显的话,你难一点也是没问题的,但是在数值膨胀的情况下,角色的提升却很小,这就有点难受了。就比如这个消耗了一个房间的职业升阶,似乎并没有带来很大的提升。
闭眼之时,古火重燃不得不说,被本作美术吸引的我,在实际体验了本作后,被其游戏内容所更为吸引,其多样的人物、能力设定,出众的战斗机制和场外内容都是可玩的点,尽管有着数值难度、角色成长的问题,但仍不失为一款非常有意思的战棋+肉鸽佳作。
仅仅是刚发布EA版的本作,潜力是无穷的,虽然目前仅有3个氏族和几张地图,后续不管是正式版内容上的补足,还是DLC更新,都可以对氏族、人物、能力等要素进行更新,让游戏变得越来越好玩。