在下仿佛正目睹龙腾欲飞之英姿!《卧龙 苍天陨落》制作人访谈

时间:2022-08-27 22:39:06 来源:电竞网

竟然有此等强者埋没世间……

【文:德雷克】

暗黑三国诛死游戏《卧龙:苍天陨落》一经公布就引起了广泛的关注,Team NINJA出品、三国背景。而且由《仁王》系列总监与制作人安田文彦,以及曾任《血源》联合制作人的山际真晃两位明星制作人带领团队开发。诸多标签加持下拉满了粉丝们的期待。

感谢光荣特库摩、Team Ninja、中电博亚以及杉果的邀请,UCG在前段时间有幸采访到了两位制作人。在和大家分享我们的采访内容之前,先跟不了解这款游戏的朋友们简单介绍一下《卧龙 苍天陨落》。已经对本作有充分了解的玩家可以直接跳转至访谈部分。

游戏的故事背景设定为东汉末年的乱世,玩家将扮演无名的民兵,运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,在黑暗的奇幻世界中斩妖除魔。“卧龙”有隐龙的含义,对应当下默默无闻的主人公,以及各位即将青史留名的三国英雄。

虽然很多玩家把他称为“仁王三国”,但它是一个全新IP,拥有全新的玩法,并会出现大量中国传统文化元素。本作以中华武术为核心打造了全新的动作模板,战斗中玩家能在行云流水的招式里瞬间切换攻防。也能利用以扭转乾坤为主题的策略元素,更是有雌雄剑、大刀等多种中华传统武器供玩家选择,诸多耳熟能详的三国战场与名将也会登场。

游戏预计2023年初发售,登陆PC、PS和Xbox,而且首发加入XGP。不仅会包含简/繁体中文字幕,还会加入中文语音。

喜欢这类题材的朋友可以持续关注,接下来就请一起来看看我们和制作人的采访吧!观前提醒,有部分我们很想问的问题因为保密原因无法提出,各位可以将自己的疑问发布在评论区相互讨论。大家也可以前往UCG各大媒体账号查看本次访谈的视频版,另外,本篇图文版会出现少量访谈之外回答的问题。

UCG:在采访的最开始先和UCG的观众以及中国玩家们打声招呼吧!

《卧龙 苍天陨落》制作人安田文彦

安田文彦:UCG的朋友,你们好,我是卧龙的制作人安田文彦。

《卧龙 苍天陨落》开发制作人山际真晃

山际真晃:你好,我是卧龙的制作人山际真晃。

UCG:相较于此前的《仁王》,有哪些特点和区别是想着重展现给中国以及全世界玩家的?

安田文彦:当然在世界观上战国时代的日本和后汉三国的中国,舞台有很大的不同。动作部分的差异最大,《仁王》以武士的动作作为游戏主轴,《卧龙》以中国武术的动作作为游戏主轴,两者在系统方面以及手感方面都存在很大的差异。

UCG:中国武器在呈现上与此前作品有什么区别?希望突出的特色是什么?

山际真晃:这次的武器的种类有直刀、大刀、双剑,一共有十多种中国武术里使用的武器,希望玩家们能喜欢。另外,三国志里比较有名的武器也会登场,这些武器也有它自己的独特技能,相信玩家能在其中获得乐趣。

UCG:三国时期群雄割据,能否透露一下主角属于哪个阵营呢?

Team Ninja:因为是原创的主人公,因此希望能够描写其与富有魅力的三国武将的各种邂逅。不属于特定的势力或国家,也无需选择任职地。

UCG:《卧龙 苍天陨落》的怪物灵感来源于山海经,相较于日本传说的妖怪有哪些不同?

安田文彦:本来这类故事就是从中国流传到了日本,所以会有很多相似的设定和由来,会有很多令人感兴趣的东西。日本的妖怪会比较接近现实生活,相比之下,中国的妖怪感觉更接近神,能带来大规模的灾厄。作为ARPG游戏,更容易制作出强力的敌人,描绘起来会更加顺利。

UCG:这次新PV中看到了类似守护灵(朱雀)和阴阳术(雷电)画面,它们将会以怎样的形式呈现?

安田文彦:武器的近身战斗、仙术、神兽等,因为会有很多强敌,玩家需要利用这些来推进游戏。和阴阳术和守护灵会有类似的部分,但根据玩家的选择会有更清晰的区别,要使用什么样的仙术和神兽,需要玩家自己选择。和《仁王》相比更加独特一点。

UCG:这次新演示中展现了很多跳跃的动作,跳跃是作为基础动作还是以技能形式呈现?在战斗和地图探索上会带来哪些变化?

山际真晃:是基本动作,(这是)为了体现中国武术中用脚进行更轻快的运动。探索不必说、战斗的时候也能使用跳跃发挥一些作用。

UCG:本作的流程推进方式是继续采用关卡制还是新形式?

山际真晃:基本上是和仁王类似的游戏流程。

UCG:在探索和战斗后有哪些奖励能用来提升玩家实力?

山际真晃:本作有士气的概念,游戏的关卡也是根据这个概念进行设计的。士气通过打倒敌人、压制区域提升,士气提升后玩家也会变得更强。提升士气也能逐渐解禁一些仙术,给关卡的策略和推进带来变化。

UCG:新PV中骑白马武将的具体身份是?与武将一同作战会是本作常驻的系统吗?

山际真晃:他是以本作风格设计的赵云,玩家可以和武将一起行动,也能通过联网和其他玩家一起战斗。

UCG:能否透露一下本作的故事将涉及三国的哪些阶段?

山际真晃:本作从黄巾之乱开始,描绘了之后的一系列战争,如果透露过多会减少玩家的乐趣,透露游戏会进行到什么阶段会造成剧透。不过PV中出现了虎牢关、洛阳等等,其余的请大家想象吧!

注:新公开的实机演示关卡地图是名为鬼谷沟的溪谷、虎牢关和洛阳。

UCG:制作组使用了拼音WOLONG作为游戏的标题,使用拼音是有什么特殊的意义吗?

Team Ninja:本作品想要描写的是,之后会成为英雄的武将们以还没有觉醒的龙的姿态存在时的故事。无名小卒的主人公以龙的身份觉醒的故事,因此希望能够使用卧龙这个词语。因为拼音的影响会让人联想到东方,适合作为全球的称呼,因此决定将游戏名称定为Wo Long。

UCG:卧龙图标中的“O”是类似衔尾蛇的形状,它有什么特殊含义吗?

山际真晃:这是一个关键道具的设计,大家请在游戏里发掘吧!

目前的两个PV都有中文配音版本。

UCG:我们已经得知《卧龙》会有中文配音,中国的玩家们都感到非常高兴,所以我们也想要问一下,目前配音的工作是已经开始了么?能否透露一下配音演员的主要阵容?

山际真晃:中文语音版的预告片已发布,非常高兴获得了超乎想象的巨大反响。语音收录会有中国人员工在场监修,敬请期待。希望能够在某个时机公布配角。

UCG:这次的主人公是否会开口说话呢?

山际真晃:主人公方面可以参考《仁王》。

UCG:《仁王》中有不少令人印象深刻的音乐,本作的配乐风格会更加体现中国元素吗?

安田文彦:毕竟游戏类型比较硬核,所以音乐方面会注意避免太戏剧化,但是在乐器、旋律方面会突出中国的风格。

UCG:本作的动作系统有很大变化,希望能给玩过和没玩过《仁王》的玩家一些建议。

安田文彦:感觉玩过《仁王》的玩家会觉得更容易上手,因为没有精力的概念,加入了主动跳跃这样的动作,我认为上手并不难。本作有了气势槽和士气系统,里面又会有很多深奥的部分

一边游玩一边学习。应该会很享受攻略的过程,玩过的人能战斗得更为激进,没玩过的人应该会觉得容易上手吧。

UCG:无论是三国题材,还是Team Ninja旗下作品都在国内非常受欢迎,最后能请二位制作人给广大中国玩家说一些寄语吗?

安田文彦:非常感谢大家一直以来游玩TeamNinja的游戏,经过了“《仁王》系列”之后。我们将以往的制作总结成经验,这次以《三国志》为舞台制作了新作《卧龙》。因为游戏是以中国为舞台,所以特别希望中国玩家能够享受这款游戏的乐趣,请大家敬请期待!

山际真晃:游戏首次公开之后,我们看到了中国玩家的反响,这些都是我们开发的动力。这次公开了新的PV,展示了一部分实机游玩,敬请欣赏在黑暗荒废的三国志世界中通过中华动作直面迎击的英姿!希望大家能够多给我们提供意见。

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