在其第一次社区更新中,开发商Techland透露了《消逝的光芒2》(Dying Light 2)即将到来的变化。
到目前为止,改进主要是视觉上的。增加了一个新的颜色分级选项,允许玩家改变为一个“坚韧不拔”的外观,类似于2019年的游戏演示。
其他视觉上的改进包括新的屏幕空间环境遮挡实现,图像清晰度的改善包括时间抗锯齿和纹理滤波。以及色差切换的能力。
游戏玩法也发生了变化。例如,武器mod现在可以增加武器的最大持久性。
感染的变化意味着城市中有更多的叮咬者,他们在晚上更有攻击性。更警惕的病毒,更特殊的感染在晚上,更不稳定的遭遇在黑暗空洞和被遗忘的商店在白天。
这些改变已经在游戏的PC版本中实现了。这还包括AMD的FSR 2.0支持,以及当光线追踪被启用时,在DirectX 12模式下GPU内存管理的改进。
主机版本的更改目前正在提交中。它们有自己的特殊改变,在PS5上添加了平衡模式,以及性能模式中的可变刷新率支持。在Xbox X系列中,平衡模式的分辨率增加了。
在两个主机版本上,分辨率模式搭配可以达到30FPS原生4K。
同时,Techland透露了游戏的第一个故事DLC“血腥纽带”,定于10月13日发布。