《异度神剑 3》全破心得:融合了前两代的集大成之作

时间:2022-08-15 12:08:19 来源:电竞网


由任天堂旗下 Monolith Soft 开发的长篇 RPG 游戏《异度神剑 3》于上月末发表,历经约两周 100 小时的挑战,在结束主线之后,这次小编会概略的来聊聊这款游戏。

有着《异度神剑》系列同样的优点,即时战斗系统、让你惊叹美丽又广大,还会逛到腿断的世界、高帧率动画演出、总可以找出有记忆点的音乐。 这些在《异度神剑 3》上依然一点都不少。 本篇会描述到初章的内容,但不含中后期的游戏剧情,因此基本可以当作无雷心得来阅读。

首先来说说一开始,很多人都嫌弃的画质

Xeno 系列总监高桥哲哉偏爱的风格始终如一,他的游戏有广大世界观与机甲的要素,这一点同样承袭到《异度神剑》系列,然而要呈现广大又美丽的世界,就需要一定程度的硬件性能。

但偏偏其公司 Monolith Soft 已经被任天堂收编,因此从 WiiU 到 Switch,整个《异度神剑》系列都一直给人一丝遗憾,就是如此概念的游戏,若能基于高阶硬件来设计,肯定会变得更完美。

但真要说的话,《异度神剑 3》已经尽可能地在 Switch 上做到最好了,毕竟 Switch 的运算性能就在那,如果你还是嫌弃它难看,也许只能等 N 年后任天堂推出性能比较高的主机时,还愿意重制这系列的游戏。 或者几率更低的可能,就是任天堂把 Monolith Soft 卖了,并把发行权还给他们。

附带一提,现阶段能解决的最好方案,就是透过可升频的设备或软件(采集调整或中高阶电视内置的),确实能让画质变得更好上一些。

探讨生命深沉的故事

和前两作不同,《异度神剑 3》讲述的是一个沉重的故事。两个互相战争的国家「科维斯」与「安格努斯」中,所有的士兵都由人工诞生,同时只有 10 年的寿命,他们必须在这 10 年的寿命中学会战斗并杀死对方,若能生存 10 年,就可以由女王赐予「成人仪式」,光荣地迎接生命的终点。

游戏中来自科维斯的男主角诺亚一行人与来自安格努斯女主角弥央一行人碰上后展开战斗,却碰上了神秘的第三势力,因缘际会成为了可以融合,并拥有强大力量的「衔尾蛇」。

但即便成为了衔尾蛇,却因为不熟悉,还是被这个世界高尚的存在「执政官」给打得乱七八糟,而且因为衔尾蛇的身份,莫名反遭双方阵营追杀,在这情况下,双方六人开始放下成见,学习了解彼此,并开始探索这个世界,寻求他们已知与未知的生命过程。

因此在本作的剧情主轴,就是战争背景下,探讨各种情况下生命的重量。 一开始很令人欣赏的一点,就是诺亚、优妮、兰兹三人共浴的画面,毕竟身为只知道战斗,寿命又只有 10 年的「被制造出来的」士兵,其实根本没有人生与性别的概念,这些冲突在后面也会不断提及。

值得一提的是,诺亚与弥央分别担任两边「送行者」的角色。 在广大的游戏中,随时会碰到两军士兵的尸体,玩家可以吹笛送走对方,音乐也大量使用送行所用的乐器:笛子,随处可见的死亡和整个优美的世界形成了一种很强烈的对比,仿佛时时提醒玩家战争的残酷。

虽然《异度神剑 3》依然有日式 RPG 那种传达理念的说教剧情,但整体来说还不到很烦人的阶段,虽然这次的剧情编排不差,但也不是毫无缺点,像是有些英雄的故事过于类似,有些又过于简略,另外小编认为结局很可惜,有很多事即便到了游戏结束依然没交代清楚。

另外也许是怕重复玩梗玩到腻,这些世界观到后来似乎在某些地方会微妙的消失,像是在走访大陆上各殖民地的过程中,明明碰上另一边的世仇,游戏前期与中期的反应就已经非常不同。

战斗系统

这次的职业与战斗系统依旧保有一定的复杂程度。 本次最好的一块,莫过于是随着故事会有英雄作为第七人进来协助,同时也引入了新职业,新职业一定会继承给一人,其他人再边看边学,最后也可以使用相同的职业。

战斗系统方面在第三章后就会完全解放,不会像二代到了游戏中后期才完整释放给玩家。

这次的战斗有趣的点反而在于职业与技能的搭配,手速快的玩家,可以尝试在战斗中频繁切换角色来使用技能,就算是基础玩家也可以一路用同一个角色 + 职业打到最后,因此弹性非常大。

这次最复杂的连锁指令在搞懂规则后很快就可以摸透,但因为不能跳过动画,会容易让人感到疲乏,是这次战斗系统中稍有可惜的一点。

让玩家自由转职绝对是一项很好的设计,但是有些设计好像又有点跟这个理念打架,像是原本破防 → 倒地的连击,以及因为衔尾蛇变身导致坦克暂时失去仇恨,或是补血中断,因此实际上在职业搭配时,会因为这些原因,导致玩家不一定敢大胆地尝试各种组合。

另外经验值的成长曲线似乎也没有做得很好,有解支线任务的大多数玩家都会发现自身等级远超主线,做的勤的甚至可能高过 20 级,偏偏这款游戏等级差距对于难度有很直接的影响,还会影响职业经验值的成长。

与前作的差异

小编认为《异度神剑 3》是近年相当成功的 JRPG 作品,它把玩家丢进了犹如完整大型线上游戏的世界,搭配细节众多的世界观,与高帧率的动画讲述了整个故事,是一款沉浸感强烈的 RPG 游戏。

角色塑造上虽然造型、个性媚俗程度不如二代,但六位主角随着剧情揭露过去,也是相当具有层次。

同时《异度神剑 3》统一修改了前两作的缺点,一代最糟糕的就是罐头式的支线任务,这次在三代的支线很多都有了完整的故事,有些支线剧情的重要度甚至可以说抢了主线该讲的故事,虽然也是有些很普通的支线,但这次的任务可以算得上没有冷场。

另外一代有着很不好理解的宝珠系统,相较之下,三代的宝珠系统简单易懂,而且人人共享,也明显友善许多。

二代初版的地图难以呈现高低差、不明不白的教学,以及转蛋神剑最为人诟病,到了三代全部改掉。 教学甚至还做得有点过火了,这似乎也侧面验证了官方有认知到前作玩家的声音。

在剧情面上和前两作相比,《异度神剑 3》的剧情反转程度不如《异度神剑》,也缺乏《异度神剑 2》的动漫式人物设定,剧情也沉重许多,欢乐桥段偏少,因此对于有着各自的理由,会把一代或二代奉为神作的玩家来说,《异度神剑 3》未必有赢的点。

战斗的基础技能累积也是融合了两作的特点,科维斯阵营的角色使用一代的系统,安格努斯则是二代,但一代的系统相对是比较老式的等技能冷却,相对不讨喜一点,但这其实和故事有一定程度的联系,所以能不能接受也是看个人。

总的来说,《异度神剑 3》确实是一款集两作大成又有进步的作品,而且《异度神剑》后两作有个很棒的特色,就是基本都讲着自己的故事,但在一些彩蛋等级的传承会和前作有关,没玩前作也许会失去一些彩蛋的认知,却不会因为不玩前作而看不懂。

因此对于新玩家来说,《异度神剑 3》是一款可以直接跳坑的作品。

但不能否认的是,《异度神剑 3》同样是一款缺点显著的游戏。在不好的部分,虽然好过于 2 代,但《异度神剑 3》的基调整体仍偏慢,加上因为故事严肃,前面依然得花数个小时耐心的先啃掉初期不完整的战斗阶段与剧情铺陈,对于追求游戏刺激,或是很难让心态走进游戏世界的玩家来说,这游戏肯定不适合你。

另外在系统上也依然有些缺陷,后期很多任务玩家得去搜集道具,但游戏内却缺乏广大世界最重要的图鉴机制。 而且世界过大,但到最后玩家都没有陆地载具系统,从头到尾得靠双脚走完,虽然传送点多,但光是第一次开图就足够心累。

更不要说制作团队还是有着在低等地图放高等级怪的恶趣味(虽然相较二代,警戒范围小了点),这种设计只能说完善了游戏的生态观,但很难说得上有趣。

电波有点强,看你能不能对上

事实上,不光 3 代,小编认为《异度神剑》系列本身就属于一个电波有点强的作品,它的游戏特色明显,有着在当今 RPG 游戏难以比肩的优点,但缺点也是一样明显,如果喜欢大量动画演出剧情,喜欢探索游戏世界中的种种,喜欢像线上游戏即时战斗制的玩家,会很推荐尝试《异度神剑 3》,很可能会成为你心中高评价的角色扮演游戏。

就目前的故事来看,明年底季票的内容可以是前传,也可以是后日谈,但如果是描绘主线之后的故事,那很可能会变得不像是后日谈,而是真结局,这可是有点危险的做法。 但无论是哪一种,《异度神剑》的故事,似乎还没有结束。

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