大家好我是指尖,12日的体验服更新的确上线了太多的内容,大多数玩家们都会聚焦在关注点比较多的调整上,比如新英雄、比如版本的节奏更新,还有一些隐藏在暗处的调整,比如项羽被加强,大多数玩家根本没有留意到。
项羽优化一技能的控制放在了“问题修复”一栏的调整内容,很多人根本没留意。实际上这对英雄来说是强度上的调整,就跟某些英雄写上“技能手感优化”是一个道理,有些英雄简单优化了下手感,强度就直接爆表,就比如当年的百里玄策,因此这并不是毫无存在感的调整内容。
那么这次对一技能的击退效果进行了优化,其实不用测试也都知道。这个调整是为了让项羽的推人更加稳定,实际上正式服现在的情况是已经优化过的了,比以前可稳定太多,哪怕顶有抵抗之靴的英雄也不至于每次都顶空,而在体验服这次调整后,直接优化了推人的逻辑。
可以看上图,大翅膀是正式服,海滩皮是体验服。
正式服项羽的推人是按照多段晕眩来判定的,最后一击击飞,因此当你 和目标身位重叠时,有概率会让敌人跑到自己身后,出现击飞空掉的问题,也有些时候在极限距离的上挑会把人击退,还是有一些不稳定的因素在。
而在体验服中调整之后,顶人的逻辑直接就变了,从推人多段击退效果变成了只有一段,项羽可以从头推到尾,且无视你的抵抗之靴,所以只要项羽顶到了人,就必能顶到底,且会触发第二段的击飞效果。
说白了,推人的控制更稳定,基本上不会出现推空的问题,在上次项羽更新之后打辅助已经很强了,如今控制稳定性提升,更加可以拿出来用了。
太乙真人实测太乙真人这次的调整从被动到大招,全方位进行了一次优化,内容挺多,但归根结底是提升了英雄的手感,提升了容错率。
一技能:爆炸范围更清晰,蓄满力炸到人自动蓄力且不耗蓝,提升的双抗更换为 护盾,附加的移速固定到30%。
可以看到,爆炸范围更加清晰,不论是太乙真人本身还是对手,都能更加清楚知道能不能炸到或者被炸到,移速的固定,让太乙真人的追人速度和逃生速度更快,这无疑是加强的。
炸到人无需重新点击技能,自己即可完成蓄力,不过双抗换成护盾我不觉得是个好的调整方向,除非你的护盾够大,但目前体验服中的护盾看起来很小,和鲁班大师2技能的链子差不多,即便是满级后也是如此,因为技能面板上没有更新数据,不知道是什么加成。
二技能:移动施法、可接闪现,但去除了可以拉队友的机制。
移动施法,意味着你的开团不会因为怕2技能拉空而必须用闪现炸。移动施法给了你一定的试错机会,不会因为没拉到人而留在原地,眼看着敌人逃走,因此加强了英雄的使用手感和容错率,如果真的距离特别远,这回还增加了2闪的机制,让你超远距离完成瞬时接近。
至于不能拉队友,利弊参半吧,大多数的情况还是利大于弊,因为很多时候你想要拉敌人打控制,却因为队友的阻隔而失败,不过这次被猪八戒大招,或者墙体阻隔,无法在拉队友逃生了,毕竟二者不能共存,不过敌人的陷阱、野怪、兵线还是能拉的。
大招:没有复活任何一个英雄,会返还一半冷却
这个就不用多说了,超级加强,降低了复活失败的惩罚,这回看着敌人残血套着大招跑路,一定要打死,不然下一个复活很快就好了。
总结:加强后的项羽控制更稳定,不会因为你穿了抵抗之靴而导致推空,推到即是满推,而太乙真人算得上是全面的加强,手感还是技能的易用性都更强了,加上被动可谓队友增加金币的机制,未来太乙真人或许在路人局不再那么冷门了,你觉得呢?