明日方舟:一个十连带走限定跟陪跑的故事,居然真的存在?

时间:2022-08-11 19:13:36 来源:电竞网

明日方舟夏活正式开启,说是四点开服,但实际上还是炸了十分钟左右。好在问题不大,额外补偿了一点蚊子腿,也就过去了。本次夏活的特点,是有一辆小车,可以在关卡内多次使用。根据选择配件的不同,可以对敌人造成伤害、减防、眩晕;也可以为友方干员提供回蓝效果。

而大家最关心的,当然还是卡池。本次活动的卡池,限定干员是与煌同职业的异格嘉维尔;陪跑干员则是与黑同职业的鸿雪。虽然由于时间尚短,玩家对她们两的强度,并没有一个准确的认知;但从技能模组来看,至少都是中上水平。就算不是T1,当个T2以上绰绰有余。

一、一个十连带走限定跟陪跑的故事,居然真的存在?

以前经常听说十连三四个六星的故事,还听过十连限定陪跑都有的故事。但在自己实际碰到这样的天选时刻之前,大家都觉得这就是个梦。想想就好,想要就不合适了。不过这次,没想到顾影我也欧了一回。十连一个鸿雪一个异格嘉维尔。

不过更可惜的是,这是第16个十连。虽然依旧是非常欧的,但前面那一百几十抽,感觉跟白抽了一样……好在有个新六星,异客,不然的话这事儿还真不太好收场。而三个新干员一起,除了龙门币告急之外,还要给他们开模组,总之花费也不小就是了。

从此之后,可以放心的跟别人说,一个十连带走陪跑跟限定的故事,是真实存在的了!

二、为什么大家熟悉的二次元手游,几乎都是氪金抽卡的模式?

几乎所有二次元游戏,走的都是氪金抽卡这条路。这条路对错与否暂且不说,但从世界范围来看,这条路可能是最容易走通的。而且说句不好听的,不是没有人制作过其他收费方式的手游,但是活下来的有几个?火爆的又有几个?

其他的收费模式当然可以选择,但游戏公司也是要吃饭的;持续更新内容,制作新的游戏,需要的资金可不是一点半点。很良心的游戏公司不是没有,但做大做强的又有几个?

所以,虽然氪金模式大家不待见。但是在新的模式跑通,并且被广泛认可之前,这就是游戏公司与玩家之间的最大公约数了。

其实以前也有游戏尝试过,将“氪金抽卡”变成“明码标价”。但那样的话,一个角色的标价可能高达两三千;而做成抽卡模式,好歹还有一发入魂的机会,从心理学角度来说,显然更合适。

当然,这里指的是二次元手游。类似吃鸡、moba那样的游戏,走的是另一条路,这里暂且不展开了。

最后,新干员第一个技能专三,可能要等到第二天,专九可能要等到第三天甚至第四天。所以,如果想看专九的实战强度,再决定是否抽卡的话,各位博士最好等一个星期后再做决定。不过……等了好久的卡池,能忍住一星期不抽的,又有多少呢?

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