炉石传说“纳斯利亚堡的悬案”版本中,潜行者职业获得了三张新的奥秘卡,不过就清风个人的对局体验来看,这三张奥秘的表现并不尽如人意,奥秘贼少之又少,哈尔吉亚斯的出场率也是相当低,这次我们就一起来聊一聊这些奥秘们。
盗贼新奥秘缠人处境
在预览季的时候,大家在聊缠人处境这张牌的时候,大部分评论都觉得缠人处境是要强于猎人的豹子戏法的,原因是3/4相比于4/2更不容易死于不明AOE,对于站场来说用处更大。不过实际体验之后,清风倒是觉得缠人处境不如豹子戏法。豹子戏法强主要还是因为他跟对了人,当时的猎人抢血能力很强,触发豹子戏法能够更好的进行抢血,而现在版本的盗贼除了传统水雷贼,抢血能力相对一般,而3/4的站场能力也没那么强,因此缠人处境的地位就变成了尴尬处境。
双面生意
双面生意的效果有点像已经退环境的盗贼奥秘:邪恶计谋,只不过邪恶计谋相对更好触发一些。这张牌最大的作用是在前期准时挂上当做一张抽牌来用,前期基本上没有职业会防,也没必要防这手奥秘,但是如果后期挂上的话,很多控制卡组都有余力控制费用,让这个奥秘没办法生效。
绑架
绑架这张奥秘最大的缺点在于:他居然是在对手随从战吼生效后才触发的,也就是说这张牌没办法阻止战吼的生效,而袋子被打破后,随从会再次回到对方手里,对于一些拥有强力战吼随从的卡组来说,这简直是正面作用。最典型的应该就是火冲法了,用鲁莽的学徒破绑架奥秘,再解掉袋子,相当于多了一次群体解场+打脸的手段。虽然说盗贼可以用暗影步把袋子回手,但这么用暗影步实在是太亏了,至少在这个环境里,绑架能发挥的空间太小了。
目前环境里的奥秘贼数量非常的少,整体胜率仅仅超过奇迹贼,但是热度和奇迹贼比差了六七倍,不过这所谓的奥秘贼,其实本质上是带了三种奥秘的大奖剽窃贼,热门套牌里甚至连哈尔吉亚斯都没带的。而再和正宗的剽窃贼比较一下,胜率反而有所下降了,这说明盗贼的奥秘不仅没有起到辅助作用,甚至有扯后腿的嫌疑。
奥秘的作用其实清风有一个比较个人的观点,奥秘的作用应该像游戏王里的陷阱卡那样,必须要能对对手有干扰或者破坏效果才好用,概括一下就是能坑人的奥秘才是好奥秘,尤其是在比较自闭的环境里,如果一张奥秘打出后没法让对手对下一手抉择产生困扰,就很难对局势产生影响。盗贼的这三张奥秘就是挂上之后,对手该干啥干啥,对于抉择完全没有干扰,无法感受到奥秘的压迫感,自然也就很难起到很好的效果。
来看一看其他职业的奥秘吧,猎人上两个版本都获得了新的奥秘。这两个的奥秘的表现都很不错,尤其是冰霜陷阱,在之前的奥秘中,对法术进行反制的分别是豹子戏法和压感陷阱,豹子戏法上面提到了,主要是跟对了人,而压感陷阱和冰霜陷阱都是能给对手下一手抉择产生困扰的牌,尤其是没有小法术的职业,猎人的奥秘体系能在任务猎卡组里发光发热,主要就是这些奥秘能够做到控场+干扰对手,让任务猎能更好的度过前期。
而圣骑士则是拥有着最强的干扰奥秘:古神在上。清风记得在暴风城版本刚上线的时候,有不少小伙伴没注意着了这个奥秘的道,任务被直接变成了其他1费法术,当时社区里对于古神在上的抱怨也是相当多,不过这张奥秘最后还是功成身退,完好的遁入狂野了。圣骑士其他的奥秘对于坑人方面也是很有心得,比如之前光铸骑那篇文章里提到很好用的清算,以及老牌奥秘崇高牺牲,审判等等。
而法师的奥秘有着最经典的法术反制,虽然说现在卡组里主动带法反的法师并不多了,但是通过发现找到法反依然很好用,除此之外还有爆炸符文,蒸发,变形药水等等。不过现在标准环境里,大部分时间只会带一张冰甲当做回8血来用。新版本法师也有推奥秘法体系,不过目前标准奥秘法强度还是比较一般的,从平均胜率和热门程度来看,都远远没法和骷髅法与护符法相提并论。
当然,也不是所有强的奥秘都是坑对手的奥秘。有一些功能性的奥秘,他们的强度也非常高,而这里的功能性强指的就是拖回合数了,冰箱和闪避都是用来拖回合数很强力的奥秘,在推出核心系列之前,冰箱甚至被放逐进了荣誉室,不过让对手没办法打到脸,或许从某种角度来说也是坑对手的奥秘吧?
哈尔吉亚斯奥秘贼的核心橙卡哈尔吉亚斯表现不佳的原因,除了现有的奥秘不给力之外,横向对比一下鼠王,瑟拉金等等其他类似的随从,就会发现无限复活看着很美好,但实际用起来比较一般,更何况是这种白板生物。而哈尔吉亚斯还需要触发奥秘才能蹦出来,但上面也提到了很多职业在后期是可以刻意控制不让双面生意触发的,清风就有过一把脏牧把哈尔吉亚斯一直关在奥秘里获胜的经历,这让奥秘贼很难完全靠这张牌取胜。
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