3.0版本最受玩家关注的,自然是新的5星角色,也是《原神》史上首位草属性5星角色——提纳里!那么,在入手提纳里之前,要了解哪些问题?
本期,为大家详细分析提纳里的角色缺陷,以及可能会面临的问题。
角色缺陷提纳里是草属性弓箭角色,输出模式偏向于“短期持续爆发输出”,即:主C输出空窗期内,切提纳里入场输出。
有经验的老玩家应该看出一些问题了,提纳里不具备后台持续输出能力和后台挂元素能力。4命以前也不具备任何辅助效果,这会导致一个问题:提纳里可能无法融入现有的“主C+副C+辅助+治疗”的体系。
并且如果制作组不为提纳里设定一个专属体系的话,提纳里很容易会被后续的辅助角色替代掉。
主要技能普攻和一段蓄力无用,二段蓄力射出花筥箭并分出4发追踪箭,9级对单满伤害倍率410.72%,常规状态输出倍率较低,对群时会出现伤害分流,导致实际有效倍率大幅度降低。
元素战技造成一次范围草伤,开启嘲讽领域后缩短3次花筥箭蓄力时间,产生2-3颗元素微粒,冷却12秒。领域只具有嘲讽能力,不具有持续输出能力。
元素爆发生成6支缠藤箭,每支缠藤箭命中后生成次级缠藤箭,9级对单满伤害倍率1260.72%,耗能40点。
提纳里的主要输出来源于“大招”和“开E后的3次二蓄”,使用1阶【猎人之径】+饰金之梦4件套时,DPS约为1.5万左右。
两个注意点提纳里的二段蓄力和甘雨的二段蓄力机制不同!甘雨的霜华矢命中后,对周围每个敌人造成370%倍率(9级)的伤害。提纳里的花筥箭命中后,对周围4个敌人造成65.62%倍率(9级)的伤害。
二段蓄力的花筥箭和大招缠藤箭都会被盾牌挡住。
提纳里的大招会发射6支缠藤箭,但是当场地内敌人数量少于6时,肯定会有一个敌人受到2支或更多数量的缠藤箭伤害。
但是注意,如果第1支缠藤箭击败敌人后。第2支缠藤箭会打空并且无法产生次级缠藤箭,这说明在对群体低血量怪物时,提纳里的实际输出是有可能小于纸面数据的!从这里也能看出,提纳里更加偏向于对单输出。
未来的可能性提纳里作为速切C,只能插入空窗期较长的主C队伍中,最适合的体系应该是“速切C+速切C+辅助+治疗”。
理想状态下,应该是“雷系速切C+提纳里”的组合,并且,这个辅助角色的辅助周期应涵盖两个速切C的输出周期。但遗憾的是,目前仍然无法凑出合适的阵容体系,至少从目前来说,仍然缺乏一个专为“速切C”设定的体系搭配。
总结下来,提纳里的设计是一张偏向于对单的“策略卡”(对单输出最大化),敌人数量越多,输出效率越低。
但相比于这一点,更重要的是缺乏合适的体系。如果提纳里是一个限定角色的话还好说,后续多半会提供特殊的体系阵容,但如果他进常驻池的话,那么,官方是否会花费力气为一个流水不会太好看的常驻角色去构建一套新体系?