赛尔号精灵王成名绝技:2015年是开端!冰王曾是一线,飞王无解!

时间:2022-08-10 15:09:47 来源:电竞网

火系精灵王·艾恩斯

王权傲世:先制+3;使敌我同时烧伤3回合;2回合内对手造成的伤害降低50%

王·帝君审判:若对手处于烧伤状态,则每回合造成伤害的50%恢复自身体力;若对手处于烧伤状态,则每次使用自身攻击+2

虽然火系精灵王在前期的风评并不行,外加2015年中期精灵能力的再调整,到这艾恩斯一度滑落巅峰。

当时甚至让人不禁怀疑,这货真的是“精灵王”?咋才这水平?而当时贴吧玩法也一度从攻速转攻体,因为这精灵根本就推不了队。纯靠的烧伤伤害减半来维持站场,先3减免联动150烧伤续航补偿,可以让它快速在本攻上去后成型。

不过玩家们当时也深切感受到,这所谓的火系精灵确实压制不住人。若非攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通),它可能都连一些克制系的都打不过。十害就不用说了,压制力上,艾恩斯完全不行,纯靠回合类效果消耗干扰。

要说它真正定位的话,可能就是“精灵王”吧。比一般的精灵高级,但比起主流,它要弱势很多,算是第一个吃螃蟹但却被钳手的失败之作。

草系精灵王·斯嘉丽

圣辉天翔:先制+3;使用后50%概率令对手失明,每次使用概率增加10%,最高概率100%;反转对手的能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力

炫目天轮:5回合免疫能力下降;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能;下2回合必定先出手

因为火王的失利,斯嘉丽的登场就牛哔多了。首先是在剧情方面,艾恩斯剧情可以说打了个有来无去,斯嘉丽起码还牵扯出了龙脉和战神家族。虽然烂尾了吧,但斯嘉丽总的来说当时给玩家留下了好印象,尤其是经典名场面——“两片光”!

光王先3当时是很强的,失明堆叠起来当时也骚扰了不少巅峰一线。配合反强化可以持续打压阻止成型,弱化绑定强化翻倍,不过当时2015年的必先还是蛮多的,靠反弱当跳板的精灵也有。天轮封属效果强,在消回合的基础上还附带封属性效果,2回合必先免弱很强。

但纵观她前期的表现,可能最核心赢的地方,主要还是脸蛋长得漂亮,是个美丽的雌性精灵。

冰系精灵王·柯尔德

傲雪冰龙:必中。4回合内每回合恢复自身体力1/4;5回合免疫异常状态;80%令对手冰封

冰川时代:全属性+1;下2回合攻击必定先手,下2回合对手受到伤害提高100%;后2回合内每次攻击造成伤害的100%都会恢复自身体力

2015稍微有点条件的基本PVP必带,尤其是刚上线那会。凭借自身魂印的坦度,外加先3的锁伤效果,让对手精灵即便是在成型状态下,我方都能反打一手,并且消除对方回合效果,唯一美中不足的就是冰王没有消强、偷强。

玩法也有很多种,不管是控场、强化一脚踢都是可以玩。80%的主动冰封控也是强,而且绑定续航和免控,带免控,主动控住成型才是真神。

强化也是核心技能,全属性+1+2回合必先+100%增伤+2回合等比续航效果。让柯尔德站在了先手推队的T0上,当时如果你不上拦截。开了强化的柯尔德轻松一脚150在没减伤的条件下红伤破千。冰王的出现拔高了此前已出精灵王的水平,不得不说柯尔德是为精灵王正名的一个精灵。

次元系精灵王·弗里德

天叶领域:先制+1,必中。3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,若下次对手使用的攻击技能威力大于120,则免疫此次攻击。

山河破碎:必中。先制-1,附加自身体力30%的固定伤害并恢复等量体力,体力小于1/3时效果翻倍;令对手回合类效果失效

次王的玩法同样有很多,大家也都知道这精灵是那位设计出来的。精灵在强度指数上放在2015年确实是没有任何可以挑刺的地方,外加这个精灵可以挑战获得。当时少花一点运气好还是就出了,虽然有些费时,但这精灵真心是强,而且好用。

次王是固定后手精灵,攻体刷法最适合它,娱乐天诛次王主玩控,常规次王则是以本攻+混合粉伤的优势来压制对手。150和第五技能同时具备消回合效果,天叶的属性先1免控+续航/粉伤反馈,免疫伤害保证精灵有着充足的站场能力和续航粉伤能力。

成型就是后手站在免控的庇佑下,以伤换伤。红粉混伤直接无视市面大部分主流精灵,只要你的续航跟不上,被压着打一个回合,基本上主场就没有了。

飞行系精灵王·凡尔斯

亡灵之舞:4回合,每回合恢复1/3HP;3回合内,每回合攻击+1、速度+1;3回合内每次攻击都有80%几率令对手麻痹

王·唯快不破:先制+3;消除对手回合类效果;40%使对手害怕;吸收对手能力提升

飞王的强度和冰王一样,都是属于炸裂型,飞王在前期的表现就更不用说了。高速先手勇,亡灵之舞开了就是无脑突突。玩法也比较简单,就是输出,杀干净对手也就不需要什么联防,这才是2016年以前的巅峰。

如果玩高速爆攻,攻体255亡灵之舞+第五技能直接推,附加自身速度40%的固定伤害,连续使用每次增加20%,最高100%;未击败补偿有个1/5的吸血效果,相当于是个小补刀,三回合等攻击、速度+3起来,基本红粉混伤无解成型。

如果舍弃速度玩先3,三刷攻速体,或者二刷攻体,开局直接开主动控先3一路勇。+3的攻击已经是很高的,搭配双控流玩法,能站场能打,也不怕中途切走。再返场的时候先3继续消回合偷强控,真的对比起来前面的火王、光王,飞王简直就根本没跟他们在一个层面强度上。

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