原神:偷来的快乐?突然一整天不上游戏是什么感觉,就像放假一样

时间:2022-08-09 22:02:51 来源:电竞网

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。

突然一天不上游戏是什么感觉?就好像以前上学的时候,突然老师说明天学校要检修电路,所以明天放假一天。而这“突如其来”的一天假期却要比平时的周末更快乐,因为这一天就像是“偷来的”。有一种莫名其妙的快乐加成,哈哈~

同样是一天不上游戏,去年和今年是不一样的

即便是我这种宅家玩家,也很难真正做到365天全年打卡原神,一年下来总会因为一些意外而“鸽一天”。只不过同样是一整天不上游戏,去年和今年的感觉却是完全不一样的:

去年还会觉得“好像丢了什么”。因为那会儿还处在一个对原神兴奋度比较高的阶段,每天不玩一下就总觉“亏了”。毕竟每天的日常委托+月卡+体力,一天不上线就感觉丢了好多东西;

今年就觉着“有点小爽啊”。因为原神玩了将近两年之后,每天循规蹈矩的日常实在让人有点乏味。突然有这么一天不上游戏的机会,就像前面提到的那样,真的会有一种“偷来的快乐”。

只不过即便是现在,一天不上游戏还好,真要是连着几天不上游戏,还是会觉着“亏了很多”。毕竟本质上还是原神的忠实玩家,真要几天没领日常福利再刷刷体力,再上线的时候绝对会有一种“亏了一个亿”的感觉!

草之国-须弥能让我们的快乐延续起来吗?

草之国-须弥作为原神憋了很久的大招,选择在原神公测将近两年时才放出来。应该就是算准了很多玩家对游戏开始进入“疲惫期”,准备用一大波新鲜元素来让玩家重新振作起来。毕竟草之国开放之后对游戏的改变可不是一点半点:

一是,接下来玩家的活动重点会集中在“须弥”。不仅仅是因为新地图,还包括新角色所需的素材几乎都是由须弥产出的。所以无论是老玩家还是新玩家,接下来至少大部分时间都是要花在须弥的;

二是,草元素肯定会对游戏的整个战斗体验有很大的影响。多了一种元素属性,外加配套的反应机制,光是策划为了卖新角色就肯定会主推草元素的战斗玩法;

再说了3.0之后肯定又是大几G的更新包,怎么也得搞点好玩的干货吧?这要是没搞好的话,本身很多玩家就处在疲惫期,说不好又是一大波炎上~

我对游戏的需求一直很简单!

我现在回忆一下自己最初玩原神内测时,对这款游戏最喜欢的地方就是“一边跑大世界,一边开箱子”。只不过这个探索+开箱的体验却并不是原神的长线玩法,毕竟地图有限,箱子也有限。后来游戏地图复杂了,开箱也搞了很多“强行复杂”的设计,所以开箱也变得越来越累了。

我对于新地图做成什么样向来都不太关心,只要策划能多往里塞点箱子,我就会觉得这是一张好地图。毕竟我属实没那么高的美学或者建筑学功底,让我光看地图就能自嗨好久实在难了点。我就是个俗人,我就喜欢开箱捡东西的快乐,箱子里如果原石再多点就更好了,让我“跟着箱子走”吧~

闲扯两句

都说3.0会提升冒险等级上限,应该会开到65级。如果能开出来的话,新的大世界难度对于深度玩家来说多少是有点意思的。只不过想想60级到65级所需的经验量,emmm……

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