“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱游戏爱《元气骑士》的老宅。
在进入本期的主题之前,老宅先要向大家道个歉。由于自己的感觉过于主观,轻信了《元气骑士》所发布的“机械狂潮”版本预告内容,以至于在新赛季未曾正式测试之前,就向大家妄下断言:“机械狂潮模式,将会是一个充满挑战,却又趣味横生的新玩法”。
但是事态,却往往并不是向着大家所设想的方向发展,经过一系列的实战测试之后老宅才发现,原来这句话只猜对了前半段,后半段简直就是“啪啪打脸”。
收益少到可怜“机械狂潮”赛季极具挑战性确实不假,因为老宅在新模式中的体验,简直可以用“步步荆棘”来形容,其游戏难度更是完胜任何一种常规挑战,想要打通关卡简直是难上加难。
但如果新赛季真的就只是难度高,那也无伤大雅,因为时间会提升大家的实战经验。可是当辛苦拼杀一局进入结算界面的时候,这微薄的收益,简直让老宅有一种“望洋兴叹”的感觉。这得“肝”多久,才能凑齐4.2.5版本的全部花销?
高昂的赛季花销大家可以先了解一下,《元气骑士》4.2.5版本中最大的开销来自哪里?是蓝币和小鱼干吗?并不是,因为对比后者,它们的价值在此时真的可以说是形同鸡肋。
大家可以大体算一下,仅是“机甲”剩余两款皮肤的激活,就需要12000赛季币。再加上全部职业解锁的“芯片插孔”,那么按照每位职业100赛季币的价格,就至少需要19000。此时若看一下正常对局的结算收益,普通模式大概只有几十枚赛季币,dzt模式再高也不会超过100枚,这点收益真是不够看。
极高的游戏难度除了收益之外,接下来就该和大家聊一下游戏难度问题了。
在新模式中,提升等级或者是击败强大的boss,都会逐渐提升小怪的实力,只要玩家的等级不是太低,那么面对这些小怪还是可以轻松应对的。只是与此同时,第一个弊端也随之而来,而它就是:职业强度设定。
虽然此时老宅还并没有完全测试完所有职业,可是通过自己累积的经验以及各大论坛中玩家朋友们的反馈。还是找到了一些共同点,那就是在当下阵容中,圣骑士的表现还算优异,其他职业诸如游侠此类,简直是令人失望。
个人认为,问题的根源出在技能cd的设定上,因为功能性和伤害性技能完全不同,所以用类似的cd冷却时间,对于某些需要频繁释放技能的职业来讲,不亚于直接性的削弱。
谜之手感在《元气骑士》的常规模式中,凉屋游戏采用的是“自动瞄准”的设定,玩家想要改变攻击目标,只能通过走位来实现。
可是在“机械狂潮”模式中,这种大家熟悉的操作方式却被“自由瞄准”操作所替代,所以很多玩家表示不能接受,也是在情理之中的事。
关于攻击目标的操作问题,凉屋游戏也已经给出了详细解释,那就是小伙伴们可以先调整好攻击方向后长按攻击键锁定住攻击方向,再进行移动,实现“边走边攻击”的操作。同时,部分机械臂会在当前攻击方向的一定角度内进行辅助瞄准。
可问题是玩家需要在一款游戏中使用两种截然不同的操作方式,这种反差对于新手玩家来说可是相当不友好,所以老宅还是希望官方能在后续中进行针对性的优化。
丢失的“传统手艺”“走位”可是《元气骑士》这款游戏的经典操作了,如何在枪林弹雨中保证自身安全,熟练的操作和过人的意识才是胜率的保证。
但是大家再看新模式的走位设定,简直可以取消了。不仅移速极慢,面对密集的弹雨也就只有一个硬抗解决问题,这大大降低了游戏的操作性,所以老宅希望凉屋游戏能够进行专项优化,将操作还给我们。
好了,以上就是本期的:《元气骑士》手感巨烂难度极高,“机械狂潮”体验,令人无力吐槽。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞3秒,另有惊喜),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么本期就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。