最近几年手游市场愈发繁荣,各大厂商卯足劲想要争抢用户。而在诸多新游竞争之下,为了满足口味越来越刁钻的玩家,厂商们自然也都走起了精品化的道路,以至于内卷之下,当下的手游不乏质量极高的精品,类似2020年上线的米哈游开放世界新游《原神》,就在全球范围内获得了众多玩家追捧。
《原神》火起来之后,不少厂商也都盯上了这一新游,前不久网易《逆水寒》手游就官宣要做“会呼吸的武侠开放世界”,还在TapTap首页表示要对标学习《原神》,做一个多端互通的广袤开放世界新游,游戏内容充实甚至可以当单机游戏来玩。
如此大口气自然吸引到了不少网友关注,纷纷好奇《逆水寒》手游为何敢夸下如此海口?
但其实《逆水寒》手游学习的并非只有《原神》,像是《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》等3A大作他们也没有放过,从游戏底层开始革新,立志要做个有血有肉的开放世界游戏。
首先要做的就是个庞大的开放世界地图,据官方介绍未来《逆水寒》手游的开放世界不仅玩家所见之处都可到达,还有这独特基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,时间、天气等规则,都将会对玩家的冒险、探索、战斗等等过程产生各种效果和影响。
除了自然界的交互,《逆水寒》手游中人与“人”的交互则更加的生动。为此制作组专门与业内最顶尖的人工智能团队合作,打造出了复杂的NPC行为逻辑网络,游戏中成千上万的NPC将有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等等,会对玩家的一举一动产生不同的回应,从而达成“蝴蝶效应”一般的不同后果。
而针对手游中最常被玩家诟病的“肝”与“氪”,《逆水寒》手游也做出了大胆的改革,像是不去强制规定玩家必须限时完成某些内容才能获得奖励,并且不论是探索世界、游览剧情、刷副本、PVP.....乃至打造庄园等休闲玩法,玩家都能获得同等的升级经验和其他奖励,真真正正的赋予了玩家游戏时间自由。
不仅如此,《逆水寒》手游还号称“把神功还给江湖”,游戏中的大多资源,类似极品装备等等,都能通过探索世界获得,诸如江湖奇遇,玩家不必非得狂肝副本就能获得神兵宝甲、极品神功,可以自由自在的体验游戏中的诸多内容。
至于“氪金”方面,《逆水寒》手游也承诺未来不售卖数值或者采用轻度数值的方式。游戏的营收将用植入广告等方式来获得,最大程度的减少氪金对玩家战力的影响,据了解目前官方已经谈成2000万元的意向合同,如果这一革新能够成功,未来势必会带动一系列的厂商学习,大家也都能玩到更多“不氪金”的新游。
众多游戏内容的革新无疑能看出《逆水寒》手游的野心,想要打造独一无二的开创性手游,用官方的话说就是要“引领未来十年角色扮演游戏发展之路”,不过从目前来看,《逆水寒》手游曝光的游戏内容也确实无愧于官方的夸口就是了。
但如此多的优秀设定也给这一新游带来了不小的“麻烦”,就是等不及的玩家们疯狂催更,天天跑到官微或者TapTap下留言催促,想必面对玩家的过度热情,《逆水寒》手游官方也必定是“痛并快乐着”吧!
对于这一开创了众多新玩法设定的《逆水寒》手游,各位网友都是否看好呢?在评论区跟大家一起来说说吧!