近日一款国产赛博朋克类游戏《生死轮回》登陆Steam商城,作为一款包含了肉鸽、横版平台、3D、赛博朋克、多结局等元素的游戏,7月14日发售便受到了大量该类游戏爱好者关注。
肉鸽类(Rogue)游戏,是近几年比较火热的类型,但其实Rogue这一概念早在80年代就有了。它不像FPS、RPG、ACT等类别,可以根据游戏内容定义类型,Rogue则更偏向游戏机制的概念。
换句话说,我们可能无法精准判断,哪种游戏是标准的肉鸽,但哪些游戏不是,我们往往一眼就能判断出来。
目前玩家心中约定俗成的定义有:随机地图、随机敌人、随机增益、build构建、永久死亡等。
其中“永久死亡”则是肉鸽的精髓,如果一款游戏中包含这一元素,那么至少它离合格的肉鸽更进一步。
在《生死轮回》中,则将这一点刻画的非常深刻,死亡是充满肉鸽精神的一种表现,轮回则是重要的叙事方式。
但就个人来看,死后不同的演出场景,只能算是锦上添花的构想。如果拿掉永久死亡这一重要机制,对于游戏整体的影响依然不大。
所以,从本质上来说,《生死轮回》仍然是一款横版动作叙事类游戏,并且线性剧情很明显。
其实《生死轮回》的肉鸽元素和build构建,甚至不如我玩过的一款小黄油《LastEvil》。作为肉鸽类游戏,它确实做到了“含妈量”极高,但却没有做到死后让人重整旗鼓,再闯出去的动力。为了“轮回”而“轮回”,算是本作较为牵强的一点。
不知道大部分用户的感觉如何,反正对我来说,极具中国风的赛博世界和剧情才是本作的亮点。
关于动作元素和武器装备这里不再多说,我们重点来看看画面。提到“赛博朋克”一词,想必绝大部分玩家脑海中已经有画面感,但第一次进入《生死轮回》的主界面,还是震撼到我了。
熟悉的中式建筑,加上极具玄幻色彩的“牛头马面”巡街,甚至让人产生一种,中国式赛博朋克本就应该这样的想法。
而鲜明的光污染元素在本作也得到了淋漓尽致的体现,当我把“欲芳阁”的招牌截图发到群里后,小伙伴都问我在哪看到的……纷纷表示想尝尝鲜。
01帧数测试
当然,有灯光的地方就是光线追踪的“温床”。在《生死轮回中》对于显卡的要求也格外高,开启光线追踪,关闭DLSS的情况下,即使是RTX3090Ti也只有30多帧,着实恐怖。
我们使用了本代卡皇,影驰GeForceRTX3090Ti星曜OC来测试《生死轮回》的具体帧数情况。
首先不开光追的情况下,这款游戏轻轻松松可以达到200帧,即便在4K分辨率下也能达到电竞级水准。但是打开光追后,4K分辨率只有38帧,这可是卡皇啊。
02光追效果对比
不过好在《生死轮回》中有众多帧数提升技术,DLSS、NIS和FSR一应俱全,这咱不得挨个测他一下?下面我们直接上图,看看光追前后的变化对比。
(PS:部分截图开关效果并不明显,建议点击大图左右翻页查看更直观)
其实对比1在笔者制作图片的时候看起来非常明显,但当两张图片上下摆放时,确实有点像“大家来找茬”,可仔细观察水面反射阴影,开启光追后颜色更深,更接近真实效果。
这组对比的亮点在“记忆监护公司”上方的玻璃反射,及左侧脚手架的倒影。在未开启光追前,脚手架倒影直接为镜像复制;而开启光追则充分体现了水面的折射,所以致使两张图的倒影感觉完全不是一个物体。
这组对比就非常明显了,角色脚下地面的反光,以及最左侧“龙溪镇”灯牌的光晕效果都非常明显。
在侦探事务所中的对比图同样非常明显,首先是地板反射的倒影,还有就是开启光追后,前台横档的反射没了。不过在这组对比中,由于地面材质的原因,开启光追后有点过于“光追”了,导致角色有点走在水面上的感觉。
开启光追后,角色脚下的地面反光明显;右侧的灯牌也有很大的反光面。除此之外,整个游戏背景在原始画质中就有“赛博朋克”,光影效果也非常到位,所以光追带来的影响并不大。
在这组较为居家的环境中,其实光追的对比效果非常明显。开启光追后有一种说不出哪好,但却看起来更真实的感觉。
首先左右两侧玻璃门上倒影的室内灯光效果;房顶灯光照射不到的地方更黑;地板反光很刻制,较为真实。
03DLSS效果对比
下面我们再来看看DLSS不同档位的效果,这里由于图片压缩比较厉害,同样建议大家点击大图查看效果。
第一组对比我特意找了一个比较隐蔽的小广告,看看不同DLSS模式下海能否看清上面的字。从实际效果来看,除了超级性能档位,广告上的字比较模糊,从质量到性能都非常清晰,甚至小字也能清晰阅读。
在这组对比中,“欲芳阁”的招牌画质损失很小,而且边上的栅栏网格也非常清晰。大家细看的话,还能看到“这行水很深,你把握不住”,这也是在截图后放大对比才看到的,算是官方的一个小彩蛋吧。不过在超级性能中,流动灯牌上的字体全显示不清。
室内对比中,最上方的字体全部非常清晰,只有玻璃上二次反射的倒影会出现隔行扫描的效果,比较影响游戏体验。
04DLSS、NIS、FSR效果对比
由于《生死轮回》带有比较全面的提帧技术,所以笔者也对三种技术进行了全面的对比,下面来看看它们不同的效果。
这个……怎么说呢,只看整体效果的话,我甚至感觉NIS效果最好。因为NIS的原理为空间缩放,并不牵扯到AI算法,所以缩放后有一定锐化效果,整体看起来要比DLSS和FSR的画面更锐利。
不过FSR1.0的算法同样是空间缩放,按道理应该和NIS效果差不多,但在这款游戏中的优化效果有所欠缺。
在三种效果的对比中,其实DLSS的画面仍然是最好的,大家注意看帧数左边的三条细线,除了原始效果外,只有DLSS能够清晰显示出来,而NIS和FSR即便是超级质量模式,效果也不理想。
帧数提升方面,DLSS分别为70%/102%/134%/193%;NIS分别为45%/82%/118%/166%;FSR分别为48%/84%/120%/173%。
在这组对比中……肉改是啥,咱也不知道,咱也不敢问,还是来直接看效果。
整体来说依然是DLSS的效果最好,毕竟算法不同。最醒目的灯牌NIS和FSR在性能下都有较大的画质损失,非常模糊。而“尚瀚冻品批发”的字样则更加模糊,尤其是FSR在性能模式下已经完全看不清字。NIS效果中,还是可以看到比较明显的锐化痕迹。
帧数提升方面,DLSS分别为76%/116%/163%/247%,NIS分别为49%/91%/133%/193%,FSR分别为51%/91%/137%/200%。
其实三种提帧技术的画面差别,本不应该如此小。原因出在了《生死轮回》这款游戏上,横版动作类游戏每一帧的变化像素相对较小,贴图角度也相对固定,所以即使是空间缩放类型的技术,在这款游戏中也能有非常好的效果。
05总结
那么最后总结一下,《生死轮回》这款游戏在美术风格上我认为能达到满分,尤其是有着“中国特色”的赛博朋克风格。
如果你不追求光线追踪的极致效果,那么按照官方给出的GTX1060或者RX390X完全没问题,而且由于包含了NIS和FSR技术,还能进一步提高帧数。
如果喜欢光追效果的话,则至少要需要RTX20级别或以上的显卡。不过鉴于NVIDIA上一代显卡的RTCore和TensorCore都不如本代,且价格并不占优势,所以推荐本代RTX3060级别或以上显卡。