什么事都有好玩的理由,这次要说的就是国产手机游戏已经好几年没有像样的好作品,但这或许是所有人都受益了的大事。
你可以不玩手机游戏,但是当今手机游戏的必备赚钱套路,你一定要了解一下:引导玩家通过“抽卡”来购买角色、装备,抽出好东西的概率只有百分之一左右。
围绕这一“概率”,游戏公司通过各种满减、满送、抽十次必出一件纪念品等等套路,想尽一切办法引诱玩家充值抽卡。诱惑之下,玩手机游戏花费几十万,也就不是什么新鲜事了。
可就是这个暴利到让人难以相信它居然合法的行业,这几年却几乎再没出现“好玩”的热款。连玩家们都在抱怨没有好游戏、有钱没地方浪费。但更有趣的是,包括游戏制作者、投资方在内,所有人居然都受益了。
首先游戏制作者们大赚了一笔工钱。
毕竟所有人都觉得手机游戏那可是热门暴利行业,为了迎合玩家们日益挑剔的喜好。制作游戏的人那必须都得是行业的翘楚,为了吸引这些精英游戏设计和开发人员,那薪资必须得高。
即便制作水平高的团队就那么一两个,剩下的也都把自己包装得像模像样。
就算做出来的游戏刚一公布就被玩家骂得一无是处,也得先把“开发费用”拿到手。他们给自己开脱的套路是这样的:游戏行业么,用户的喜好是不确定的,我们做的东西没问题,但是运气不太好。
然而大家就算没学过美术设计、编程架构,只要玩过一两款手机游戏也都有个基本的常识:如今“新”制作出的照抄老旧模板、满是充值广告的烂游戏。怎么可能有人觉得“好玩”?
但反正开发人员领的工资又不是我们出,游戏做得垃圾不好玩,玩家也省钱,皆大欢喜。毕竟连老板自己也没把“游戏大火后先赚一个亿”的大饼当真。
除了解决了大量开发人员、市场宣传人员的就业和薪酬,当前手机游戏比烂的状态,对投资人其实也大有裨益。
愿意给游戏行业投大量资金的大佬,他们缺的是钱么?不是。他们缺的是一个“缘分”,一个游戏行业的“试错”,一个回报社会的机会。
他们还没入局游戏行业,就已经有一波能说会道的宣传人员,给他们展示自己团队“国内数一数二”的技术水平以及无限可能的发展前景。这就给了愿意投资游戏行业的大佬们一份苦苦寻觅的“缘分”。对游戏一无所知的大佬们开心,对大佬们知根知底的宣传人员也开心。
开心的大佬们入局后还会发现,游戏行业能带给他们的试错体验太丰富了。从设计阶段起就会有开发团队不断通过“加钱、返工”来让大佬们获得“开拓新领域”的成就感。
游戏上线运营,一波又一波的恶评还会逼迫大佬们不断更换运营团队,即便换谁都一样“拿钱不做事”,也能让大佬们重新体验“培育团队”的快乐。
如果说韭菜的痛苦是被别人收割,大佬们的恐惧就是没人能刺破自己的老茧。于是游戏行业,完美地帮助大佬实现了任人宰割的快感,大佬们视撒钱如回报社会,业内人视大佬们如黄盖转世。你情我愿。
最后,做不出好游戏,玩家们看似在抱怨,其实在显摆。
从前一个月能省出来玩游戏的零用钱就那么点儿,一旦游戏好玩。哪怕新出的游戏角色只是少穿了一件衣服、多拿了一件道具,也很难让人抗拒人性,稍不留神就把零用钱全数充值。
而如今的游戏美术设计越来越丑,要么看起来就像某个投资方大佬几十年前的审美展示,要么看起来就像某个科班毕业生新画的学校作业;游戏玩法也越来越无聊,反正就是怪物越来越强,只有充钱才能打得过。
玩家找不到喜爱游戏角色和玩法的理由,再傻也不至于就把钱扔出去。于是在开发和运营商的帮助下,每个月居然都能再省出一笔小钱。拿了钱还在那里骂游戏不好玩。这是抱怨么?不是。这是在显摆自己有了存款,生活更好了呀!