静候3个月《无期迷途》这款游戏终于要公测了

时间:2022-07-22 10:45:39 来源:电竞网

近期,由自意网络研发的二次元塔防手游《无期迷途》正式官宣了游戏的将于8月11日上线,根据官网显示,《无期迷途》目前全网的预约量恐怖已经超过了400万,截止至发稿前这个数据还在持续增长着,是最近这段时间外界关注度非常高的二次元产品。

有趣的是,《无期迷途》在行业的定义里其实并不是一款广义上的“大众向”“高容错”产品。作为一款二次元游戏,《无期迷途》在关键的美术风格上走了一条偏向黑暗、写实的非主流路线。与核心二次元受众喜闻乐见的萌系、可爱等元素基本很少沾边,但《无期迷途》硬是在看似逆风的受众环境下拿下了极好的预约成绩,这背后的原因也成了业内外都在津津乐道的话题。

作为一位完整经历了《无期迷途》三次测试的玩家,我和很多玩家一样最开始是被颇具特点的美术风格所吸引,但通过实际体验并且长时间的游玩体验后,我发现《无期迷途》吸引人的绝对不仅仅是美术而已。

“这是一款少见的,不仅美术风格不走寻常路,而且玩法与讲故事上也颇有野心与想法的精品”。

自成一派的美术风格

在这个市场审美趋于疲劳、美术内卷但不走心的大环境下,一款走写实、成熟路线的二次元游戏显然是自带光环的存在,而《无期迷途》的这套美术不仅有着极高的完成度,并且做出了自己的风格。

这个风格我称之为“纯狱风”。前面还英姿飒爽、狂放性感的大姐姐们,后面就换上了那身象征着救赎的监狱服,而你很难想象这些角色居然也能把监狱服穿出时装的即视感,掩盖不了角色本身的风情气质,反而因为身份的反差有一种别样的审美。

而立绘本身的高完成度是一方面,《无期迷途》之所以给人这么强烈的视觉冲击核心还是在于游戏整体的审美都是从类似的逻辑出发。表现力十足的CG、黑红相接的界面UI、随处可见的监狱元素等,《无期迷途》在做好角色设计的同时也完美的让这些形形色色的角色与游戏主题情感融为了一体。

很多玩家一开始都是冲着立绘里性感、飒爽的大姐姐来的,而当他深度体验后会发现,其实吸引他的已经不单纯只是角色,而是整个《无期迷途》刻画下罪恶都市的样子。

偏向“硬核”的玩法

玩法在二次元游戏里从来都不关键,至少在Gacha+高Apru的商业逻辑下,大部分开发商都不会将时间浪费在玩法设计上,更不指望用玩法去吸引用户。

《无期迷途》在这一点上不走寻常路,游戏的核心战斗玩法是融入了即时策略元素的塔防游戏,很多玩家抱着大概类似“植物大战僵尸”的趣味而来,但实际体验后会发现这可比前者复杂多了。

是的,《无期迷途》的战斗系统放在二次元手游里几乎可以算是硬核了,以致于直到两个月前的三测都依旧有大量玩家在反馈游戏整体难度过高,通过容错较低的问题。

但有趣的是,这些玩家并没有因为这一点就退坑《无期迷途》,反而耐心地向官方表达体验上的问题,因为很多人发现了《无期迷途》的策略与操作有着极高的上限,这是大部分二次元游戏普遍难以满足的需求。

总结:看似小众,其实不然。一切定论皆看公测

虽然官方没有过明确表态,但《无期迷途》显然是一款有着野心的游戏,她的眼光不止放在二次元圈子,频繁地用一些外界意想不到的点去激活玩家的热情,而持续增长的预约数和话题度也证明了《无期迷途》的动作是有效的,

随着游戏的官宣定档,《无期迷途》游戏内信息,包括PV、人物介绍、监控日志等开始频繁露出,不少玩家开始自发化身“列文虎克”去抽丝剥茧游戏的世界观信息,《无期迷途》暗黑都市的世界观背景正在或者已经成为游戏的宣传卖点之一。

xp党、剧情粉、角色厨、硬核粉丝......《无期迷途》可能从来都不小众,只是我们太早给他安上了小众的固有标签。

1/1页