原神是现象级游戏,这对游戏公司来说,那当然是好事,一年流水近300亿。但对于游戏本身来说,恐怕就未必了。众所周知,一千个人就有一千个哈姆雷特。玩家喜好之复杂,口味之众多,恐怕即便是当初的魔兽世界都比不上。
一、魔兽有最大公约数,而原神没有毕竟当初的魔兽,好歹是一款经典的mmo游戏,做任务看剧情,刷副本,爆装备,是魔兽里怎么都绕不开的东西。这种情况下,玩家就算有其他喜好,但这三条,一定是玩家间的最大公约数。把这三个,甚至是这三个中的其中一个做好,就相当于有了保底。
但众所周知,原神本质上,是一个披着开放世界外皮的二次元抽卡游戏。玩家可以在里面做任何事情,但相比之下,却没有一个常驻的、有趣的玩法,让玩家之间形成共识。唯一一个大家都要经常做的事情,大概是刷圣遗物副本。
然而刷圣遗物的不少,但要说喜欢刷圣遗物的,那是真没几个。毕竟极品胚子就不多,好不容易出现一个,还要五次强化不歪,那就是难上加难。我们以大攻击(大生命值)计一分;暴击伤害记一分;暴击率记两分计算,各位可以看看,自己包裹里有几个50分以上的圣遗物?
除了刷圣遗物之外,玩家的喜好完全可以说是多种多样的。有喜欢看风景的,喜欢探索的。喜欢解密的,喜欢当仓鼠的,喜欢研究剧情的,喜欢打出高伤害的,喜欢挑战自我的;更有大量只想抽新角色的等等。这种情况下,要在玩家之间找到一个最大公约数,几乎是不可能的。
二、原神做的活动、副本,就不可能让所有人都满意所以,无论原神设计了什么样的任务、什么样的副本、什么样的剧情,都不可能让所有人满意。不管是活动/副本长了、短了、难了、简单了,都会惹人不满。根据某论坛一份3000+人参与的问卷调查,80%以上的人给这次活动打了8-10分的评价。
像这次活动这么长,还能获得总体好评的评价,已经是不惜工本堆料的结果了。当然,这么点样本,在做一个极其主观的评价时,肯定不能代表所有人。但应该也能说明一点问题,那就是大家也看得出来,这次活动原神用心了;但可能也有点用心过头了……
总而言之,原神不管干嘛,除非直接发原石,否则做什么都不可能让所有人满意。并且与当初魔兽相同的是,原神也是全球发行,且几十个国家登顶的游戏;再加上本身没有核心玩法,就意味着原神所面临的“众口难调”的问题,比当初魔兽更麻烦。
那魔兽,或者说暴雪在干嘛呢?根据最新的消息,魔兽中创建角色时会出现雌雄同体的选项……具体的图就不放了,过于辣眼睛。虽然可能是暴雪被逼无奈,但确实没法接受。但这么一想,原神没有最大公约数的问题是不是解决了?谁不喜欢帅哥美女呢?
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