作为一个“无双”系列的真·萌新玩家,本人也并非纯正的无双饭。严格来说,了解并接触这类作品是从2020年老任发布《塞尔达无双》之后才开始的。
而后的一年里,兴趣大增的我又陆续玩到了《战国无双5》和《真三国无双8》等作品。几款游戏粗略地体验下来,难免会对这类游戏有着先入为主的观念——“刷”才是本体,所谓的剧情和系统都是为了前者而服务,只要能让玩家“割草”更爽就算成功。
事情的转折点发生在2022年7月12日,无意中打开了登录Steam平台的《无双大蛇2 终极版》的我,才发觉原来无双系列也可以把剧情做得如此有意思。
天马行空的架空历史乱炖,混乱纷杂的战场联盟让这个世界充满了趣味。不仅仅局限于《三国无双》或是《战国无双》的武将,甚至连哪吒、杨戬这类神仙以及来自光荣自家旗下的诸多IP角色都可以加入到这场战局之中,孙尚香智斗苏妲己、孙悟空大战织田信长并非笑谈。
加之丰富的内容与耐玩的设计,直接将我这种非粉丝向的玩家牢牢锁住,经常打开游戏便凭空好几个小时,越刷越有劲,越玩越上头。
无双大蛇的故事以魔王远吕智开创的异空间为舞台,所有的剧本都围绕着这位以“八岐大蛇”为原型制作的人物开展。蛇2故事讲述了远吕智因魔人平清盛与妲己等人的力量复活,在巨大蛇妖的侵入下,由各大势力组成联盟军或是变成傀儡,或是战死沙场。
玩家开篇便操控幸存下来的马超、司马昭、竹中半兵卫三人去面对强大的妖蛇,在寡不敌众即将跑路的时候,辉夜姬从天而降引出了该作的主题——回到过去。
没错,玩家能够尽可能地回到之前的时间线中,将战死或是被洗脑的同伴都拯救回来。有趣的是,有些因为剧情必死的武将,也可以去到额外关卡找到他们的生机,继而改变历史走向。
战斗方面,传统的基础攻击、连续攻击、C技、EX技、无双乱舞依然保留。但《无双大蛇2 终极版》的特色是以3人小队为一组,玩家可以随时切换其中的一人进行在战场上冲杀,好感度高的前提下换人还可以施展援护攻击。
与此同时,三人共同施展的合体技“三重猛攻”相当华丽,最多可6人使出的最强必杀技“真·无双爆发”等组合动作招式也让玩家的攻击手段更多。
随着剧情的不断推荐,玩家可以解锁的角色高达145人次。鉴于每个人物都有与之对应的武器与招式,使用对应的推荐出击成员足够让玩家在每个关卡中体验2-3个新人物,新鲜感不成问题。
当然,你完全不必担心新人物强度太低无法通关的问题。虽然人物之间的武器与经验相对独立,但好在游戏中可以获得不少经验书与金钱。喜欢的角色可以直接吃书获得更高的等级,武器可以直接在武器店购买打造各种诸如骑击、天击、磨炼等属性词条,免去了一些重复刷刷刷的冗余操作(但游戏的玩法主体还是刷)。
几个小时玩下来,我在不断了解剧情走向救回武将的同时,也切实感受到了游戏一气呵成的爽快感。
鉴于原版游戏已经过去近10年,《无双大蛇2 终极版》的画面表现和建模看上去并不是那么“精美”,武器招式特效也中规中矩。但也正因为如此,游戏能够极为流畅以60帧运行,不仅切换人物可以快速衔接上招式,且技能释放无比顺滑,强化的动作要素使游戏的爽快感登峰造极。
速度和爽快是无双的精华所在,在能把体验拉满的前提下,观感一般倒也不是不能接受。
故事模式之外,该作还提供了额外的几种玩法模式供玩家体验。
自由模式可以使用已解锁的武将随意选择解锁的剧本进行挑战;真·无双战场可以简单地理解为自订模式,玩家可以随意编辑战场,改变角色台词,上传服务器供所有玩家游玩;决斗模式就是竞技场,玩家可以使用游戏中获得的卡牌进行3V3的格斗;无限模式则是5人组队挑战龙穴,有着设定阵法,探索迷雾等各种要素加持。
这些模式的存在也让游戏整体变得更加丰富多彩,不少玩家认为《无双大蛇2 终极版》是无双系统中数一数二的作品也正因如此。
从2013年登录从PS3/PSV开始,该作也陆续的走入了更多平台:PS4、XBOX、NS等等。虽然大家总是戏称光荣天天“炒冷饭”,但也不可否认某些冷饭它确实香得离谱。
总的来说,即便蛇2迄今为止已经发布了十余年,但游戏本身的制作水准并没有随着时间的流逝退出历史舞台,其耐玩性与可玩性依然堪称“爆炸”。对于从来没有体验过大蛇无双的玩家来说,我觉得这次的《无双大蛇2 终极版》非常值得购买体验。
游戏本身的高素质自然不用再夸,丰富的玩法与海量的内容受到了广大玩家的好评与支持。
249元的售价更是包含了除本体外超过500个以上的DLC内容,包括主线妖蛇讨灭之后的“后日谈”、远吕智诞生秘密的“前日谈”、丰富的IF线、还有新角色、新篇章、新模式、全皮肤等等统统打包。一个不落。
在如此大量追加要素的集成之下,想要畅玩一夏绝对不成问题。