梦江湖,即手游《我的侠客》单机版,这年头,端游改成手游的比比皆是,手游改成端游的还真不多见。对于游戏本身来说,其原作就凭借开放武侠游戏的自由度和可玩性。收获了大量好评,但这次的大量差评也源于此,作为一度沉迷手游的老玩家,心心念念的单机端游版,却是一个画质渣、优化差的阉割版半成品,再加上69元售卖价,如此没有诚意的圈钱行为,导致差评井喷,本作目前steam好评率46%。
重生大侠,一场复古武侠的情怀旧梦1996年,《金庸群侠传》的问世,开启了开放世界武侠游戏的热潮,《梦江湖》无疑是又一种诠释,游戏在新手教学之后,就可以进行全地图行动,进行探索收集,学习各类武功,开始一代大侠之旅。值得一提的是,该作将NPC系统做的非常出色,除了特殊NPC的特定任务、支线任务外,即使是路人NPC,也有不同的门派武功,并且几乎所有npc都可以送礼交谈,邀为同道,丰富的支线任务搭配主线剧情,确实营造出了一个互动性强、浸入感深的武侠世界。
武侠游戏,自然是离不开武学。本作共计500多种武学,并搭载不同的主被动技能,而在游戏的单周目中,我们可以学习的只有十来种,这也为本作的多周目游戏性打下了坚实的基础,并且你的队友,也有同款的养成机制,研究不同武学的搭配效果,以达到至强至圣,是游戏的终极目的。至于战斗系统,就是标准的方形格子战旗战斗,不算特别有策略性,稍微考虑下站位和进攻顺序即可。
优化有限,诚意缺缺的移植作品其实在手游阶段,就加入了许多单机元素,本身制作组就是奔着单机游戏去的,可能也是资本的原因,最后做成了氪金手游,但这并不妨碍我们对于手游的认可,我的侠客发售之初,还是收获了一票拥趸的,但是单机版的上架,恰恰伤害的也是老玩家。首当其冲的就是内容阉割,游戏目前只有4个门派,主力伙伴的剧情和天赋基本都没开放,就这么说吧,内容差不多只有手游的30%,是留着准备出DLC卖钱呢,还是慢慢吊玩家胃口呢。
还有一个问题则来自存档。首先不能手动存档这一点就已经非常离谱了,游戏中的自动存档还很迷,我无法知道自己的游戏进度目前是否自动存档,游戏中也没有自动存档的提示,加之说是单机,实际上是联网单机,这个存档时有时无,真的令人无语的。至于分辨率低、bug多、设定不平衡的问题,不想多说。
国产武侠,想说爱你好难我相信,《梦江湖》是想构建一个高自由度武侠游戏世界,整体的框架和底子也确实是有一定的延展性,但《梦江湖》,现阶段是让人失望的,这我想起了游戏制作人饺子,在谈《我的侠客》创作初衷时所说的话,“既然现有的游戏不能满足我,那为什么我不自己做一个复古武侠游戏呢?”希望守住初心吧,就现阶段而言,想玩的话还是去玩手游《我的侠客》吧。