在110版本中,整合了以往大部分词条。同时呢,也带来了许多新的伤害词条,比如石化、感电、睡眠、灼伤等等,那么这些词条究竟有什么用呢?能不能用在我们的实战体验中呢,这里就来做个详细介绍。
4大异常伤害优劣分析110版本中的“异常伤害”很多,但为什么首推4大异常呢?因为异常伤害也分为2种:一种是破韧前触发,可以帮助破韧;另一种是破韧后触发,可以帮助控制。
但大家应该都知道,国服环境下。最需要的是破韧,和破韧那一瞬间的爆发能力,而不是破韧后还去控制,所以我们更为推荐破韧前的异常伤害,此即为4大异常属性:出血、感电、灼伤、中毒!
那么这4种异常伤害,又有何区别,孰优孰劣呢?理论上说,肯定是各有特色,选择哪一个都不为错,不过按照属性特色和副本需求,还是存在一定区别的。
【出血异常】:结算时间为3秒,每0.5秒触发一次;出血伤害会随着出血层数而递增,每一层可增加1%伤害,所以大家可以先叠满10层出血效果,然后再放大技能输出,如此伤害则最高!(理论上,出血伤害也是4大异常属性中最高的)
【感电异常】:结算时间为10秒,每1秒触发一次,最墨迹的异常伤害;说好听点叫持续伤害高,说不好听点就是梦回吞噬套!
但是,这里有一个问题,既然“感电异常”如此墨迹,为什么还有很多玩家选择呢?一是部分职业自带感电属性,二是以寂静城为首的副本,其中怪物抗性大多“弱感电”,用感电更容易破韧,这是其他异常所不具备的。
【灼伤异常】:结算时间为5秒,每0.5秒触发一次;比较独具特色的是,灼伤伤害攻击冰冻状态敌人时(如修罗哥大冰),会立刻结算所有灼伤伤害,并且还会以105%倍率加成。
灼伤类似于“火属性”吧,攻击冰冻状态敌人时,效果是最高的,所以比较适合自带冰冻技能的职业。
【中毒异常】:结算时间为5秒,每0.1秒触发一次;中毒就没有太多特色了,就是延迟伤害,比较适合那些自身就携带中毒效果的职业,典型如毒妃女街霸。
那么大家觉得,4大异常伤害孰优孰劣呢?理论上,打桩的话肯定是出血伤害更高,但在实战中,出血能够破韧的怪物很少;感电虽然不太适合打桩,但实战能够解决大部分破韧能力,尤其适合单刷玩家。
灼伤则适合有冰冻效果的职业,锦上添花如虎添翼;中毒特色就不那么鲜明了,基本上就只推荐给女街霸。
其实不管哪种异常,都有一个最大弊端。那就是结算时间太慢,而这又恰好是大部分玩家所不能接受的,如果不能接受,那么手镯就选择“重奏者”吧。
个人小结对于大部分职业玩家来说,都比较推荐2种异常:出血或感电!(个别特色职业除外,如修罗、念帝、女街霸等)
“出血异常”,最起码理论伤害是最高的,缺点是破韧能力相对较差;“感电异常”是破韧能力最强的,但同时也是结算时间最慢的,需要适应延迟伤害的节奏。