只要现在的《地下城与勇士》,良心做游戏,不怕活不了。地下城与勇士是非常经典的游戏,一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了,真的是陪伴了无数的的成长,成为越来越多人的青春回忆。勇士们!带上你们的热情肆意驰骋,在阿拉德大陆开启新的冒险吧!那么接下来我们就来聊一聊这个游戏。#DNF十四周年庆#
只要现在的DNF良心做游戏,不怕活不了。一个区容纳不下多少玩家,那么把拍卖行分割出去,不耽误整个去的人,享受新区带来的活力,那么不怕在之前的区玩家放弃老区跑到新区去玩老区成鬼区的担忧,减少类似的开新区合并老区的麻烦,游戏一定会火。
出一万个区甚至一人一个区不要紧,只要把所有区的拍卖行关联就好。良心做游戏,不怕活不了。一个区容纳不下多少玩家,那么把拍卖行单独分割出去做一个服务器链接到每一个区,那么不仅不耽误整个去的人享受新区带来的活力,也不会老区的玩家放弃老区跑到新区去玩老区成鬼区的担忧,减少类似的循环开新区合并老区的麻烦,你良心到位,游戏必火,拍卖行更新很重要,第一互联网说明就是互相联网的意思,开新区老区的没几个人都去新区玩人气去了,老区拍卖行也没人买了,也不更新了,说明游戏寿命到头了,自然就凉了,为什么?
感觉不到互联网带来的乐趣,谁还玩?奔着互联网玩的游戏结果成了单机了,什么鬼,投资几个月甚至几年的时间来玩你,结果你死了变鬼了,玩家的时间谁负责?不过好在客服在偌大的网游市场里,还算可圈可点。就拿前几天我打魔界大战被异常掉线来说吧,一个电话打给客服,第二天就补票了。
在这之前碰到过误操作、误兑换,客服的效率都还算可以。让玩家感受到被重视,是很重要的一件事。感觉还是远古和异界最成功吧,安图恩是后来比较成功的。同一个区域有不同档次的地图感觉就很高大上,就像当时的洛兰。既有1级的图,又有53级的图,现在严格的区域划分感觉逐渐程式化了。