前不久,魔兽WLK怀旧服开放了第二轮的beta测试,各职业的强度排名和玩家们以往在正式服WLK的时候有些许差别,毕竟P1阶段就直接套用的3.35天赋,原本在初期表现不佳的增强萨有了起色,并且随着一些BUG的修正,增强萨的伤害直接崛起。
既然提到增强萨,那就先回顾一下当年增强萨在WLK的处境。增强萨作为一个混合职业,并且还是一个近战,存在感非常薄弱,由于嗜血以及图腾都变成了团队共享,导致WLK萨满位置紧缺,大部分团队都会选择带奶萨而不是增强萨,因此进组也非常困难。
当然,只要DPS打的足够高,增强萨也有进组的机会,可惜3.3版本以后的增强萨输出能力虽然得到大幅提升,但是DZ和DK这种纯近战DPS职业已经开始换破甲属性的装备了,增强萨的伤害再一次被拉开了差距,最终到WLK版本结束也没能翻身。
可如今WLK怀旧服情况已变,增强萨上来就有3.35天赋的加持,而且当年困扰增强萨一整个版本的火舌附魔BUG得到了解决。以前增强萨武器附双火舌10级会导致火舌丢失部分伤害,从而损失不少DPS,所以只能委曲求全选择主手附 9 级火舌,副手 10 级火舌,或者是主手风怒副手火舌,但是在测试服火舌BUG已经被修复,双火舌附魔可以打满伤害,增强萨至少提升了5%的DPS。
另外,3.35版本的增强萨不再受到风怒断层的限制,而且急速和暴击收益变得更加平稳。特别是急速收益大大提升,增强萨在最擅长的木桩BOSS战斗里(以80级NAXX的帕克维奇为例),虽然不及痛苦术、盗贼这样的“真神”DPS职业,但是也能轻松跻身T0梯队的尾巴,至少在TOC开放以前,增强萨的输出还是很能打的。
当然,增强萨的缺点也很明显,在团队辅助性上容易被新职业DK取代,而且增强萨的自保能力非常薄弱,并且在需要大量移动的BOSS战斗里,增强萨因为要重新插图腾,从而会占用大量GCD,造成DPS的损失,增强萨的小短腿也是一大软肋。
好在增强萨有一个优点很讨好“排骨人”玩家,双火舌的增强萨不需要单纯依赖全身敏捷的物理装备,如果有比敏捷装更好的法伤装也可以混搭,避免和其他物理DPS争抢装备,节省了很多不必要的开支。