赛尔号:让代肝落泪的时代精灵!为真爱发电,顶配六界帝神实战!

时间:2022-07-06 20:44:25 来源:电竞网

六界帝神

一、精灵介绍

作为赛尔号2017年开年初期的精灵,因为简单的入手方式,让不少玩家感觉淘米还是相当良心的。但随着更新时代的推移,后面任谁都没想到,入手这个精灵竟然这么肝?运气是什么?

继承物理弹伤的开山级且必备神宠,可以说它是所有平民赛尔玩家“不可说”的一个“又爱又恨”。主要还是六界帝神堪称158天才能将爆率提升至95%,365天才能100%必出的翻牌子精灵(论坛玩家代肝实测),真的是哪些“狗托”才能7天之内出啊。如果你想获得这个精灵,又不想直购花钱,那么所有准备好了表姐的玩家肯定是要走接下来的这一步。

这精灵可真称得上是让“代肝”都落泪的精灵,为了15块可以真的打上一整年。飞王、圣瑞都没怕过,可偏偏这个精灵,谈之就是入手率。可见这精灵的难出程度,而正是因为这样,你每天抱着10次的侥幸心理去翻牌子,幸运之神却屡屡擦肩而过,如果可以的话,希望淘米直接公布清楚保底。

二、精灵总和【688】

因为精灵比较早产,就连精灵王690的牌面都没有占上。可能在2016年有部分原因是策划想让六界神王(前置形态)在剧情的牌面上要低精灵王一头吧。可任谁后面都没想到,这个曾经的688一路走来,在异世界剧情中反到是混的不错。而且顺利的盖上了六位神王的设定,现在六界神王势力毅然不再像以前那么轻易就被精灵王影响了。

黄鱼套+魔界

688的总和放在现在必然是不能按照主流刷法来用,毕竟它的上限就在那里放着。好在这个精灵的魂印效果是压体,所以只要配置给的够高,那么提高双防+130的稳定基本输出能力,精灵还是可以像星皇那样凭借机制与之和巅峰主流精灵抗衡。

三、精灵属性【光/次元】

克制面:在虫系还没有出来的时候,4倍主流克制系只有一个超能系。主要集中打击的还是围绕超能系展开的双属性,在2017年这个属性还不是太弱势。

被克制:2018年天启帝君的降临,以及魔姥爷现身巅峰,才对这个属性再次发起了第二轮的冲击,不得不说2018年的魔姥爷是真心强。帝君的突然现身,真的可以说是对赛尔号的整体巅峰格局发起了天翻地覆的冲击。

但好在帝君刚降临到赛尔号就被锁进了黑屋,同圣灵谱尼、光螳螂进阶以后基本PVP就没出来过。邪灵系四倍克制,但当时的摩哥斯即便是进阶了,PVP能力也不怎么样,所以导致巅峰联赛就没有摩哥斯的身影。还有直接影响这属性发展的精灵就是万魔、寂灭、混布、瑶伶等精灵。

四、精灵魂印【界】

界:回合结束时,若自身体力低于对手则全属性+1,且下回合所有技能先制+2;自身处于能力强化状态时,免异常且所有技能威力提升50%

魂印简单好理解,就两条效果。但这效果放在今天巅峰的话,未必不能玩一玩。

首先150的体力净含量上限决定了精灵的上限,现在的精灵随便就是170,刷体必然是不是核心选项。所以低体补偿对于帝神来说,基本上是每回合必定触发,补偿的全属性强化和先制+2,提升了精灵的作战能力和先手压制能力。

处于强化补偿免控和威力提升能力,让这个精灵在本身的最低魂印下限上又提升了作战能力。只要我强化,平A且借助先2的情况下,S级技能石砸到2倍克制可以直接抬走。至于拉上电石这种4倍克制就更不用说了,一点是直接扬走。

五、精灵技能解析

圣剑之芒:先3吸取对手强化,成功随机两项PP归零;即使放到今天,能偷强清2两项PP的精灵。都不算是太差,入门是完全足够的,而随机吸取对手的150-250点体力也补偿了精灵的站场能力,残血状态偷一口也算是有个小续航。

光灵耀世:5回合面孔;3回合内若对手使用攻击技能则使其随机2个技能pp归零,使用属性技能则自身下2回合必定暴击;3回合内若自身能力强化状态被消除则对手2回合内无法使用属性技能。综合技能效果还是相当不错的,单从一个消强化封属判定,你就可以对标今天的部分精灵了。

万仞极光破:150必中;反转能力下降,反转成功2回合免疫攻击伤害;未击败对手则全属性+1,这150专门针对那些带弱化精灵。首先必中是最低技能下限,只要你弱化我,我反手150打出来就反弱然后触发免伤条件,实现我方弱化下的残血站场能力。

天辉斩魔剑:第五技能,必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手失明;若先出手则将本回合受到的攻击伤害100%反馈给对方(双方同时死亡则对手残留1点体力),现在这第五技能就只能当一个消回合技能来用了。不借助魂印的先2效果很难打出先手。

六、精灵实战总结

虽然作为一个2017年初期的精灵,但是他的精灵机制即使放到今天都是一流机制。虽然强化以后在原有的基础上强化了不少,但老形态还是有它的独到之处,就跟自然王莫妮卡、神秘王米斯蒂克等一众带机制精灵。

这类精灵一部分是输在了种族的淘汰,一部分是输在了巅峰格局的改变。可能今天巅峰随处可见的莫能吊打赛尔号95%的精灵,但在莫没出来之前,有些精灵它们本该在娱乐性上走的更远。更新节奏上和强度上确实是有些快了。

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