基础第一篇——起源
一、MOBA游戏源起
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife(万世浩劫)的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。
二、Aeon Of Strife初代版本玩法简介
Aeon Of Strife粗略地图
玩家人数:1—4人
地图元素:
l建筑:无法建造,无法升级,摧毁后无法修复掉落金币;
l英雄:无法升级,可以使用金币强化属性,死亡无法复活;
l小兵:定期刷新,死亡掉落金币;
l雇佣兵:开局赠送两个,与英雄同类型的雇佣兵同步获得英雄的属性强化
游戏设定:
l获胜条件:摧毁敌方基地或玩家剩余时间耗尽(时限性)
l金币获取:击杀敌方或友方单位获取,无需拾取
l英雄等级设定:无
l经验设定:无
l英雄强化:支付金币强化英雄的攻击与防守(上限255次)
l同化(升级点进行):每个雇佣单位只能进行一次,需要支付金币,同化单位增加基础
l性,并同步获得英雄的强化属性
攻击类型及伤害转化效率
英雄单位类型及其基础属性
攻击特效
l溅射:攻击时会对旁边单位造成溅射伤害,形式不一
l双重攻击:每次攻击需要扣除对方两次防御力,需要计算体积比例
l特殊魔法伤害:真实伤害、魔法反噬(类似于离子火花)、辐射伤害(类似于日炎斗篷)
注:Aeon Of Strife地图的许多游戏元素和设定都是在《星际争霸》的基础上制作完成的,受限于《星际争霸》的地图编辑器,早期的地图制作者只能修改攻击力、生命值、护甲等简单的单位属性,像移动速度、生命回复、伤害类型和攻击频率等属性是难以修改的。
由于时间久远Aeon Of Strife地图已经过海量更新修正,初版地图的原始数据已难求证作者只能依照《星际争霸》的基础材料和游戏平衡来进行推导了。如果有对Aeon Of Strife地图感兴趣的网友可以帮助作者一起收集资料来完善本文。
三、起源篇结语
MOBA游戏英文全称Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战术竞技游戏),也被称为Action Real-Time Strategy(动作即时战略游戏)与《星际争霸》的即时战略游戏的定位多了动作两个字。
也正是因为“动作”这两个字,游戏设计师们才将这场战役的视界从主战场转向局部战场,从宏观到微观的转变,让这场战役悄悄落下帷幕,与此同时另一场战役即将盛大开场!