在CFHD里面,很多人在玩生化模式的时候,都会遇到这样一个事情吧,每次出现什么补给的时候,大多都不会出现在自己刚好够得着的地方,一般都会出现在那些玩家有一定危险的区域,一旦玩家捡补给的话,就有一定的概率被抓,于是,不免让很多玩家好奇了,这CFHD为什么总感觉在忽悠自己?
事实上,答案的确是这样的。很多人都能看出来的,这样的事情在CFHD绝对不是个例,实际上,现在很多的地图,除了13号地区,还有朝歌遗迹,甚至是冷冻仓库和寂静村,似乎都是这么设计的,而之所以这么设计的原因,其实,这背后是有很深的考究的,不得不说,他们的这种地图设计是非常巧妙的。
这就是在变相分摊生化幽灵的压力,我们都知道。现阶段的生化幽灵和佣兵之间的差距有点大,此时,又不能明晃晃加强生化幽灵,也不敢直接削弱佣兵的战斗力,摆在策划面前的麻烦就有点头疼了,因为现阶段不管怎么做,都不能减轻生化幽灵的压力,此时,套路的方式就出现了啊,解决不了问题,那就想办法把问题分化掉。
于是,在地图方面的设计就出现了。策划在设计补给点和强化舱的时候,想必也考虑到了这一点,于是,将地图和内容拉开,刻意让补给包和强化舱的投放不会偏向于生化幽灵这边,让佣兵如果想去捡这些补给的时候,不好意思啊,你就得乖乖走出防御点,增加佣兵被感染的可能性,变相帮了生化幽灵一把。
因为我们都知道。生化幽灵在地图方面是比较弱势的,一旦双方发生激烈的冲突时,生化幽灵往往处于较为被动的状态,对于佣兵来说,这时候,怎么分化佣兵们,怎么尽可能消耗人类的防御能力就是一个需要考虑的话题了,把补给点故意设计在生化幽灵出没的地方,让佣兵走出防御点,增加被抓的可能性。
这也变相看得出来CFHD的地图设计有多么巧妙了,就是利用各种手段来帮助生化幽灵,可讽刺的是什么呢?现在的佣兵,大多数都不太愿意去捡强化舱或者补给箱了,很多人都知道策划的套路了,于是,宁愿老老实实龟缩在安全区域跟生化幽灵磨血,也不去捡什么补给箱,再加上卖队友赚的收益远远大于捡补给箱,这就相当尴尬了。