自从传奇世界发展到现在,现在的寻宝已经不适合休闲玩家了。只有依靠强大的公会抱团打宝,才能获得各种游戏道具。这样一来,越强大的公会,越有优势,越小的公会没有优势,最后称霸的没有激情。
传奇世界的游戏道具输出过于集中在少数boss身上,导致游戏资源集中在boss和强大工会手中。松散玩家逐渐感到无奈和失望,最终放弃了巡回赛.其实小编认为,传奇世界最重要的是,游戏的核心是留住松散的人。
由于装备和道具过于集中,将它们打散,碎片化是一种简单有效的方法。同时调整BOSS的输出,让BOSS可以直接产出一些成品饰品和28级的衣服。让它有机会爆,不一定爆,把资源交给精英怪。不同等级的精英怪物可以产生各种装备碎片,达到一定数量即可合成。
总之,碎片化就是让松散的人看到玩的希望和动力。以前游戏里有纯玩家,现在大部分游戏都是以赚钱为目的的搬砖数。以前是兄弟,现在是利益。但这也不是办法,时代在变,整个环境就是这样。现在手机里的传世之作也有适合休闲玩家的金色套装。