FC红白机上,哪些游戏关卡是你的童年噩梦?盘点FC上最难的游戏关卡

时间:2022-04-09 01:10:25 来源:电竞网

在电子游戏的早期时代,由于卡带的容量极其有限。使得游戏的流程都比较短,早期的FC游戏比方的大金刚,还有坦克大战,基本都是在一个游戏平面进行的,连横向卷轴都没有做。而我们熟知的《超级马里奥一代》,在当时那个技术已经是游戏卡带容量的极限了,很多游戏的场景都是进行重复利用的。比方说云和山只是换了颜色,毒蘑菇只做了一半的位图让后进行翻转对称,就连BGM很多都是同一个旋律,只是节奏速度的不同做,使得我们玩家听起来好像是不同BGM的错觉。

既然游戏流程上都有限制,不可能很长,但是游戏的价格却是现在价格相差无几。要想游戏买回去长久性的耐玩,怎么办呢?只能在游戏的难度上做下功夫?这个上FC时代尤其明显。不然你买一盘卡带回去,一个小时就通关了,试想你的钱花得很不值。而且那个年代大多数游戏流程还远远不到一小时。所以那个年代游戏难度都特别高,为的就是让玩家能反复挑战,增加游戏时长和游戏难玩度。

所以你应该已经知道FC上为什么都这么难了吧?好的小面就让我来说说,在我们童年的时候都有哪些游戏的关卡,难出天际,即便是现在想起来都记忆犹新。

NO:6 游戏:双截龙二代 关卡:第六关 难点:跳蜡烛台

FC双截龙估计我们童年最爱的动作游戏之一了,其出色的打击感和美式英雄主义的深受玩家的喜爱。二代更是系列的巅峰之作,游戏其实对战敌人方面难度并不是很高,我们很多小伙伴死得最多是及其苛刻的跳跃场景,尤其是第六关,跳蜡烛台这里,是整个游戏最难的跳跃关卡,而且这关的BGM极其诡异,场景也有一丝恐怖气氛。种种内容结合在一起。使得玩家每次打这一关,总是心惊胆战,不仅有极其苛刻的操作要求,还有内心被诡异的氛围导致的一份内心的胆怯。嗯,不知道当年的你这这一关死了多次?

NO: 5 游戏:魂斗罗一代 关卡:第六关 难点:激光跳台

魂斗罗在当年一直被称为最难的游戏之一,我们认为这游戏不算太难主要是因为,一是我们都知道30条命的秘籍,二是因为这个游戏实在太过于熟悉。使得我们产生游戏难度还算“一般”的错觉,说到底。真正能3条命通关的其实并不多见,游戏里最难当属第六关的火焰激光跳台了,你背板都没有用,激光的喷射间隔时间极短,而且很难掌握规律,在家火力网极其密集,即便是通关无数次我们,在这一关也会经常翻车。

NO:4 游戏:忍者龙剑传三代 关卡: 第六关 难点: 冰川滑步.死亡沼泽

忍龙三代算是三部曲当中,最简单的一作了,即便是最简单的一作,难度也是高的吓死人的,第六关死亡冰川场景和死亡沼泽更是忍龙三代关卡难度的代表,冰川上的滑步使得很难控制前进的距离,刹车刹不住,经常摔死。后半段,死亡沼泽你不保持时刻跳跃的话,直接陷下去死亡,总体来说,三代的BOSS都难度都一般,但是游戏后期关卡流程难度真的很高。

NO:3 游戏: 加纳战机 关卡:第七关 难点:无限繁殖的外星细胞

加纳战机整个游戏除了第七关,所有难度关卡的难度都不高,唯独这一关特别难。主要是这一关了,外星生物根本打不完。而且地形又很窄,即便这个游戏的战机火力很猛,你也很难突围这关,因为敌人的火力比你还要猛,如果前期没有打好,没有存好足够多了雷,那么你想通过这关是变得异常艰难,好在这一关的BOSS难度非常低,算是对玩家的一种仁慈吧。

NO:2 游戏:忍者龙剑传二代 关卡: 第三关 难点:黑屏,没有一点亮光的台阶

我想说,忍龙二代第三关的游戏设置真是”艺高人胆大“,整个屏幕全黑,看不到一点游戏里的道路和台阶,完完全全是瞎子过河。全靠自己用命堆出正确的路途,哦对了,你可以等游戏打雷,这样可以有两秒钟的时间看到游戏的道路和台阶,不过,这个游戏无限刷怪,一般来说等的时间越长,死的越快。相比这一关是无数小伙伴童年最不想碰的关卡,不过被怪虐,而是这莫名其妙的关卡设置导致游戏体验极差。

NO:1 游戏:忍者蛙 关卡: 第三关 难点:根本反应的开车

忍者蛙是个好游戏,但是这游戏为什么玩的人却如此至少。因为这游戏实在是太TM难了,第三关的开车被无数玩家吐槽,完全不给玩家丝毫的反应时间,一个失误必死,难度已经能用能鬼畜来形容了,即便我到现在这游戏还是没有通,游戏的后期血条就是个摆设,别说BOSS了,一个杂兵都能随便秒你,在我童年的影响当中,没有一个小伙伴能通关这个游戏的,就是这么变态。

以上的FC游戏都是我本人玩到过的,FC上肯定还有很多我没有接触过的超高难度动作游戏,小伙伴可以在下方留言,我让去尝试一下,好了,文笔有限,暂时就写到这里了。

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