AD又被针对?狂风之力冷却时间再次提升,灵性猎手或成必备品

时间:2022-04-07 12:15:48 来源:电竞网

本以为神话装备的到来,为AD的生存空间提供了很有利的帮助。以前上路选一个大坦克,AD基本上都A不动人。在前两年的版本里面,下路一直是处于一种工具人的状态。像以前的什么大嘴老鼠这样需要保护的AD,基本上看不到了,而神话装备的出现,让AD在操作空间上面提升了不少。

AD又被针对?狂风之力冷却时间再次提升,灵性猎手或成必备品!

盾弓的吸血和护盾,能够为AD提供强大的保护能力。海妖杀手的真实伤害,让AD面前再无坦克,而狂风之力,则可以对AD的机动性进行增幅,不但增加移动速度,主动还会提供一小段位移技能,让AD无论在保命还是在追击上面,都会有更多的操作空间。这些神话装备的出现,让现版本的ADC,拥有了终结比赛的能力。

不过这些射手类型的神话装备,AD能用,其他的英雄也能用,有的时候效果甚至更好。其中狂风之力算是一个万金油的装备了,大部分的AD都能够适用,因为可以增加一段位移这个属性,实在是有点太OP了,所有没有位移,不太灵活的AD都可以用狂风之力。这件装备,既可以用来打进攻,又可以用来打防守,非常的多样化。

但这件装备,也是接二连三的进行了削弱。先是把被动3%的移动速度削弱到了2%,然后又把冷却时间,从60s提高至90s。这对于很多AD来讲,影响非常的大,当时这件装备也没落了一阵子,出盾弓都不会出狂风。但最终很多AD也发现,没有位移确实是硬伤,也只能硬着头皮出这件装备了。

但现在,设计师又给大家带来了一个天大的打击,那就是狂风之力又削弱了!这一次在测试服当中,狂风从90s的冷却CD,提升到了110s,接近两分钟的时间。最开始的狂风之力,只需要一分钟的冷却就够了,而现在竟然高达将近两分钟,真是折磨人啊,这也让现在依赖狂风的AD,又要开始抉择了起来。

那么灵性猎手这个天赋,可能会成为后续的首选天赋。这个天赋可以减少装备的技能CD,最高可以叠加到25%,也就是说,当叠满之后,狂风之力本来是110s的CD,最后会变成82.5秒,将其减少到跟以前90s差不多的CD,目前来看还是很可行的。

毕竟大部分的AD,真的很需要狂风这件装备的机制。但这也变相的说明了,当前狂风之力这件装备的实用性,大部分的AD都离不开它,或许也只能通过这样的方式,来限制这件装备的上限吧,不知道各位网友如何看待呢?

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