时至今日战棋类游戏到底依旧是小众玩泥巴还是说未来可期?

时间:2022-03-08 16:35:49 来源:电竞网

如今游戏市场游戏种类分外繁多,其中战棋类在国内给人感觉始终是一个小众品类的游戏,然而现在不少新的手游有不少制作精良的都在往战旗品类去搞。如今市面上的大多数战棋类游戏还局限在地形职业环境克制等规则里,之后的这类游戏是否会未来可期?

破百万成绩在战棋游戏里已经算得上十分优秀,就比如最近的破两百万的火纹觉醒。风花雪月,IF等,在如今千万销量才是大作标准的游戏类型中就是属于小众的一类。不过战棋类相比其他众多类游戏是少有能做到移动端和pc端差别不大的游戏类型。

与其说其未来可期,曾经辉煌过倒是事实。作为回合制游戏的一个细项分支,在早期技术不支持即使游戏时回合制游戏还是主流。而且那时画面都比较一般,在玩法的游戏性体验上也具有竞争力,像以前国内的幻世录、风色幻想、超时空英雄传说等系列都曾火过。

战棋类游戏在表现战场的宏大方面有着优势,就算是COD那种电影化叙事也无法让玩家体会到游戏里多线作战部队互相配合的感觉。但现在传统战棋的较多限制让其只能通过施加各种关卡条件来增加可玩性,我觉得它想要继续发展必须得和别的游戏类型相结合,毕竟现在早已不是过去机能限制的时候了。

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