原神:全凭八重神子衬托,菲谢尔再获关注,“战神”强度实至名归

时间:2022-02-25 13:17:49 来源:电竞网

“既生瑜,何生亮”

无论是八重神子强度问题,还是尘歌壶内对话模型“开口”的偷工减料,这段关于八重厨与官方的纷争一时难以平息。而更为戏剧的设定便是八神池伴生四星加入菲谢尔,同为雷元素角色,相同的召唤及后台脱手机制,早在测试服就已有“八重不过是菲谢尔一只鸟(奥兹)”的戏言。

随着“拯救八重”节奏此起彼伏,菲谢尔顺理成章被当作玩家对标的角色。然而无论是操作手法还是基于零命八重的伤害输出,都不如这个开服便被冠以“战神”的四星人物。即便八重拥有近2000%倍率的元素爆发加持下,也因为“90点充能需求”难以算是显著优势。

开服战神 强度在线

如果说刻晴、迪卢克等一系列开服五星是版本的弃子,那以行秋、班尼特、菲谢尔等代表的初代四星则是策划的失误。基于强度高、泛用广,即便已到稻妻版本末期,依旧在各种玩法及环境过得风生水起。反观托马、早柚、云堇及五郎等四星角色,或是强度太低难以配队,或是专辅指向太强缺少泛用性。

相较于八重神子繁琐的“EEEQEEE”输出手法,菲谢尔则更为简化,基于围绕奥兹召唤有序释放EQ足以。同时基于元素爆发的使用效果,通过E技能召唤的奥兹不仅不会被摧毁反而是刷新持续时间,这一点足足打了“八重设计思路”的脸。连续释放E技能不仅没有无敌帧,且费时费力压缩其他角色的输出时间,同时元素爆发需要摧毁召唤物获得额外的范围攻击频次,无疑使八重的输出流程更加冗杂。

八重召唤的杀生樱持续时长14秒,虽然冷却低能达到全程覆盖,但每株召唤物攻击间隔长达3秒,且无协同效果;反观菲谢尔的技能机制,在六命加持下奥兹持续时间12秒,且可以通过元素爆发刷新时长或再次召唤,一命和六命的效果也赋予了协同攻击的机制。

当然,五星角色的面板及倍率自然优于四星,但往往把五星和四星相提并论时,前者已经输了。

配队空间压缩 菲谢尔目前的窘境

作为“魔王武装”的核心拼图,以北斗、菲谢尔为主要成员的体系曾一度在深渊酣畅厮杀。但随着以雷国队、胡行钟及新永冻流为代表的阵容成型,不仅在强度上限和对于怪物组合的泛用性都更强,故此“魔王武装”使用率逐步下跌。

同时,曾为“武装队”最优驾驶员之一的公子也加入了“万叶、公子、香菱、班尼特”的阵容,即使心海和砂糖都被尝试融入“武装队”,但依旧难以改变下滑的趋势。

“瘦死的骆驼比马大”

即便如此,菲谢尔的深渊使用率依旧达到20%。远远超过刻晴、迪卢克等初代五星,拥有北斗与行秋双减伤、抗打断阵容加持,双雷共鸣的高速充能保证元素爆发无缝衔接,“魔王武装”依旧凭借高容错率、对群特化的标签被用于深渊。

不得不说实力强不强,全靠同行衬托,虽然菲谢尔因为“奥兹声优事件”后续部分新剧情遭删减,但稻妻鹤观上线的雷鸟系列任务,不由让人再想起这个开服四星战神。

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