《游戏王: 决斗链接》非平衡英雄的一点个人理解

时间:2022-02-12 17:12:59 来源:电竞网

作者:NGA-花口哨

我不是个魂英雄的人(塞巴多拉贡!),上届kc结束之前一把英雄没玩过,但是毕竟买了白银包想想还是玩玩吧,上个月37胜传5( 然后掉段了换电批人上的 ),180胜左右50来星,这个月上班前两天36胜摸到传5,今天一举摸完,到了今天天梯已经有一半用的都是残疾卡组了所以也没什么含金量,第一套是这个月的,第二套是上个月的,根据潭里发的那个比赛的亚军卡组改的,第二套更重视天空清后场然后31打死

常见faq

为什么不放钻头?

:我觉得钻头基本没什么用,要说有用也就穿纽扣和光道狗,效果也就那么回事而且现在这俩卡组也不算多了,钻头这个卡你后手配合变化秒一些先攻卡手的人可能觉得很爽,我真的觉得没什么用。。大部分时间和神性一样是个1600的白板。

为什么不放圣杯?

:我觉得圣杯作用也很一般。。首先圣杯还是处理纽扣和光道狗比较有用,另外圣杯这个卡很难单卡直接解决问题。一般还要再配个什么坑而且现在的卡组不在场上发动效果的情况很多,所以我觉得圣杯的效率很差,再就是如果要偷鸡的话你要先摸到变化,两张卡一起上手的概率不高,只有在对着蹲坑的局才比较能用到,而且英雄现在打很多卡组其实都是要不就不动手,一动手就是直接打死,打很多卡组前面蹭血的机会非常少甚至就不可能有,简单说就是我觉得钻头和圣杯这两个卡打击面在当前环境不太够,不足以应付大多数情况。

三个神性不卡死你啊/摸不到天空怎么办?

:这两个问题我想放在一起说,首先这卡组摸不到天空胜率就是会下降很多,所以当你摸的不是天空的时候,其余不管摸到什么怪基本都是那么回事,同样都是站个1600的白板那还不如增加强欲机会,你摸到神性+3后场觉得很脑残的时候其实把它换成钻头也是一样的,如果实在觉得3个很多可以换一个钻头或者像亚军卡组那样只带7怪,空位用第三个强化苏生或者风筝机人顶上。

摆烂的回收效果只能发动一次为什么放两个?

因为比放钻头好,另外现环境其他卡组的大怪很多,摆烂地位也比以前上升了。

为什么要放风/夜射和旋风的取舍

:因为有部分高压局面没有机会踩完所有坑,由于水产和武少女在环境浓度变高,目前还是推荐旋风,不过风这个东西也不是那么必要,如果觉得自己的当前环境重坑少,旋风经常卡手,那么爆展卡组多可以换风筝机人,或者第三张强化苏生/炼狱陷坑/镜壁之类的。

英雄这个卡组本质上是一个捡胜场的卡组,把起手胡了和起手不错的局赢下来以后。剩下的局能赢一局是一局,该润的时候就润,这个卡组最常见的赢法一般是两种:第一种是天空+变化/雷破+苏生之类的开局直接把对面胡死,第二种是转为僵持局以后通过天空排后场然后31打死,实战中特别是面对武女神和真红眼这种可以low牌比较容易打成长回合局面的卡组的时候,对方经常会很难拿捏英雄的节奏从而失误输掉,英雄特别是对着蹲坑这种持久战的能力很强,所以一定要提高这种僵持的局的胜率。

总体思路就是先对着蹲,哪怕天空上手以后也不要急着进攻,攒一些雷破和强化苏生以后可以通过a对面躺着的怪卖血开技能下回合带走,千万不要被对面6女一回合两堆吓的提前进攻,如果你需要的牌没攒完就被她把核心卡堆完了那只能说这把不该你赢,跟操作和构筑都没关系的输局不用太在意,个人觉得这个卡组算是一个兼具中低分段砍菜和冲星的卡组,不过这种核心卡50%上手率的卡组五连胜确实比较折磨。

英雄在操作方面也没什么难的,主要还是要在猜对面坑、对对面卡组比较了解、有一定算力的基础上有一个比较全面的把握,英雄不是那种公式化的卡组,对不同卡组不同局势灵活应对的能力很重要,这个只能说多思考,想到了就能做到。

另外再废话几句,我觉得这个游戏的本质是这样的。你所有的局数中有15%左右是几乎不可能输的,有10%左右是你很难输的,同时也有相应的你几乎不可能赢的局,在这之间的局才是决定每个人能力的区间,55%胜率的人打10盘只能净胜一盘,60%胜率的人打10盘净胜两盘,65%胜率的人打10盘净胜三盘,天胡手牌猪也能赢,天崩手牌kc前几输的跟你一样快,区别就是有人能在100把里比一般玩家艰难的多赢那么七八局差距就出来了。

一个55%胜率的人kc两天不休息打28小时,平均给他算5分钟一把的话只能打330把,也就是28小时只能净胜30把,但是60%胜率的人打28小时就可以净胜66把,这就是很多玩家觉得几乎赢不了的那二三十局里别人硬扣出来几局产生的差距。

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