DNF:职业不用平衡了?110级“韧性”系统前瞻!机制梦回安徒恩

时间:2022-02-12 16:06:42 来源:电竞网

经过几个月的更新,“尹明镇”在玩家眼中成了阿拉德史上最会画大饼的策划,发布会上壮志凌云!表示2022年将会是DNF内容最丰富的一年,可结果呢?一个“魂·异界”的炒冷饭副本就将国服800W勇士打发了,不过韩服后续也同步了“魂·异界”,相同的BOSS,不同的设定,浮空、压制、僵直……原来这才是地下城副本该有的样子!

韩服“魂·异界”有110级的味道了!

“魂·异界”在上线之前,策划就有言在先。提前让勇士们适应110级副本的“动作性”和“打击感”,原以为是雷声大雨点小 ,因为国服的“魂·异界”的BOSS和小怪依旧是建筑霸体,全程几乎都是“你打你的,我打我的”。只有极少数的怪物能控制和抓取,可没想到时隔几周,韩服的“魂·异界”真做到打击反馈了,回归多年前的DNF,有安徒恩的气息了!

【最明显的区别】韩服“魂·异界”的各种精英怪以及BOSS几乎都可以被浮空连击!比如神枪手的代表技能BBQ,竟然能将BOSS和小怪都举到空中,这在国服难以想象!那是多少年前的事了。多段攻击的技能还能触发压制、击退、强制倒地等诸多效果,甚至“格挡”也有效了!

为何会如此?110级“韧性”系统前瞻!

目前有2个解释,其一是国服“魂·异界”上线较早,机制没来得及完善,成了体验服,策划也是得到反馈然后修改机制,所以后续上线的韩服版“魂·异界”机制才会修改。其二是“国服习惯”,控制职业会妨碍主C输出!比如帕拉丁的巅峰时刻,安徒恩的“你瞅啥”,红眼和乌鸡准备秒怪,被帕拉丁一个觉醒就把BOSS拉走了,然后技能全空了。

告别打桩!110级新增“韧性系统”。为了摆脱枯燥的沙包,策划在110级地图中加入了“韧性读条”。位于BOSS血量的下方,如果韧性没有归零的时候,怪物就是建筑霸体,此时玩家可通过小技能、控制技能(石化、冰冻)来降低韧性能量条,如果归零,BOSS就能被打断技能,同时承伤倍率大幅上升!

总之就是BOSS可以控制,但又不能控到死!那主C就需要很好的手法,手残勇士藏不住了!

结合韩服的“魂·异界”,这妥妥就是梦回安徒恩啊,阿修罗、暗帝再就业!控制职业就算伤害不高,如果能达到无限小技能降低“韧性能量条”,此时纯爆发职业登场秒怪,每个职业各司其职,也不会有这么严重的职业歧视了。

而已曝光的105装备,石化控制、基础精通等流派,不就是专门为“韧性系统”而出的吗?策划终于知道SS的属性是为副本而设计了!

就连主播大硕体验韩服“魂·异界”之后也感慨,要是110级副本如此灵活多变,那么职业都不用做到100%的伤害平衡了!就像曾经安徒恩副本的“艾格尼斯(擎天之柱BOSS)”,前中期秒不掉的时候,多少红眼想要一个稳定控制的混子啊。就算阿修罗是一身假紫,但只要控好每一个BOSS保证输出,照样吃香。

【总结】:时隔多年,DNF终于能摆脱机制-虚弱-打桩-机制的循环玩法了。虽然110级“韧性系统”不一定真香,但起码有了“动作感”和“打击反馈”,想一想BOSS要放秒杀技能的时候,恰好“韧性归零”,被你给打断施法了!那成就感不比现在打桩秒怪更强么?

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