520个熊孩子,3512万人民币!大额充值消费爽完后,找游戏公司欲退钱?

时间:2022-01-11 13:12:20 来源:电竞网

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《XX熊孩子用大人的手机打游戏充值高达XXX,家长懊悔不已。找游戏公司欲退钱》不知道各位看客老爷们有没有感觉到,在近几年,类似这样的新闻出现得越来越频繁。

对此有人制作了《熊孩子合集》,据统计,截止到1月7日,有520个熊孩子进入了合集,累计金额高达3512.6万元,人均6.755万人民币!

其内容大部分都是还没有金钱观的小孩子拿着家长的手机打游戏,自己“恰巧”知道支付密码。然后又看到了游戏内的付费道具,于是一笔笔地消费购买游戏时装道具......最后家长查账发现少了那么多钱在逼问下孩子才承认。

可能现在正在看的你会想,嗨我家孩子/以后的孩子肯定不会这样。别急,Flag别立太早,我们不妨想一下这些事件的底层逻辑是什么?是什么让孩子这么做?

首先看一下小孩子玩游戏的环境,在目前的游戏环境里,也充斥着“阶层”、“贵族”。当然这可不是游戏官方定义的,而是玩家圈里的广义潜规则。以某某荣耀或者某某精英举个例子,孩子在游戏里看到了炫酷的皮肤、花里胡哨的名片,他喜欢吗?喜欢。他想要吗?想要,恰巧知道支付密码,怎么办呢?买。再加上整个游戏玩家的平均年龄偏低,导致在玩家社群里可能就会出现“我买了XXX皮肤,真好看!”“哇,我也想要!”“你可以这样,我教你...”的现象。

除了游戏内的玩家环境,还有小孩子平时生活的环境,同学、朋友,当身边的所有同龄人都在玩XX游戏时,他也会想去玩,否则很难融入社交话题圈。再加上小孩子的攀比心理严重,于是又会出现上述那样的恶性循环,最后的结果都是充值消费。

别觉得离谱,很真实好吧。环境因素说完,接下来说自身的问题。那就是小孩子自己没有正确的金钱观。可能他觉得648只是一个数字,但或许对于家长来说,这就是几天的工资。一个648可以买一套皮肤,但消费的心理夹杂着贪欲,欲望总是得不到满足。他就会充值第二个648......这也是这么多此类事件发生的原因了,更何况还有更多没曝光出来的。

游戏:怪我咯?

到这里,我就知道肯定会有人认为这是游戏的锅,在我的文章下已经多次出现诸如“都是游戏害的人”、“希望游戏行业xx”之类的话语。咱先别急着说,都2022年了咱好好想一下,为了人的娱乐创造出来,用于放松解压,这样的东西我可以说它是电子游戏,也可以说它是麻将,也可以是广场舞。它们的本质有不同嘛?没有吧。只是更受年轻人喜欢而已。还有老年人喜欢玩原神呢!

但是任何事物都有瘾,对游戏上瘾了是网瘾。对麻将上瘾了是赌瘾,对广场舞上瘾她身体可能受不住哈...游戏的运营公司推出充值项目有错吗?没有,人家凭什么给你为爱发电白白运营游戏,自己不吃饭吗?充值针对的是有消费实力的玩家,旨在获得更好的游戏体验。不止是小孩子,还有成年人在游戏里充了120万。嫁妆都充了进去(此新闻有后续,该游戏是变相的赌)

所以,一切的欲望来源自身,控制不住手玩儿别的,别啥都赖游戏。

看到这里的家长不妨去盘问一下自己的孩子有没有类似的充值,万一...及时止损了呢?OK这篇内容就到这里,喜欢我的内容请关注我,拜拜~

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