情况悄然变化,让人措手不及。
申鹤池首天(1月5日)的ios流水预计出来了,跋升的趋势不是很明显,线峰同样不高。
这应该出乎很多人的意料,因为当天原神在全球可是51国/地区的营收流水登顶了。美、日、韩哪一个不是短短的一、两小时内登顶,只要再加上中国,2022年首个四大服纪录就可以出现,相信大家都知道中、美、日、韩四国同时登顶的稀奇与意义。
想法是美好,但情况有出入。
当天,国服预测数据一反常态,慢慢吞吞,一直在二、三名之间徘徊。
如果翻看舆情就知道,遇到了大麻烦了。
MHY一则仓促的公告,说后续要对四个角色衣装做调改。
多个论坛出现起哄图梗,
官方的留言区下,出现了不少的负面态度,
定向举报突然多了......
导火索,更是被认为:四个角色的衣装的河蟹只是开始,更多角色怎么看都是一副要加衣服的样子。
网友所关注的关键词,河蟹,源头。
毕竟这不是猴拳,是铁拳。
此前,按照官方的补偿方案,国服的玩家,从1月5日上线起,会在邮箱里得到1200原石。
原石不太多,没有更好的解决方案,网友很是不满。
随即,国内外服的补偿与决策疑似不太同,在论坛以及贴吧等平台,出现了大量的争议,甚至平地起波澜,并对导致此次情况出现的原因有愤慨。
不少玩家的诉求,也从一开始原石补偿上的态度,转向了施压官方必须提高美术,要青胜于蓝或者别涉及更多角色等带有忧虑色彩的诉求。
舆情蔓延、对新池子影响趋势之快,不仅国内玩家,甚至很多外服玩家都感到惊讶。
种种顾虑下,网友选择了观望“申鹤池”,想下手,但放不开,也成为了当下现状。所以,当1月5日第三方的预测流水数据出来后,我们看到了一窜“与之比较”不太高的数字。
唉,新年第一周原神都51国/地区登顶了,但原神四大服登顶第一,众望所归的成就, 却这样失之交臂,着实遗憾。
或许也可以说,情况的悄然出现,让人措手不及。
所以,几点个人看法吧。
第一,重视的问题。
角色衣装的调整,突然成为国内玩家争议的导火索。衣装类调整里面有政 策,确实来不到半点大意。
其实,类似的“添衣加料”游戏事件,最后导致玩家唉声怨道,在过去的几年,我们也看到了不少。但无规矩不成方圆,游戏是虚拟,但审核标准设计的线不能越,不能过,任何游戏厂商都必须重视。
这件事毕竟是有指示有规定,改肯定是得改,游戏方没有办法。
第二,官方的决策。
前几天报道了“申鹤、八重神子”高热度指数,后几天,官方仓促出了公告。角色衣装的舆情还在发酵,影响也在蔓延,不排除期间有心者见机行事,甚至把闹腾越演越烈。
这考验游戏运营这的态度与决策,以往的沉默,有些不适合当下。玩家即使知道没有完美的解决办法,但更希望看到运营各方面的态度。
尤其是问题的关键核心,后续是否会涉及到更多的角色。
第三,申鹤池仍在攀升。
坦率地说,申鹤池首天51国/地区登顶是新年的第一个纪录。明明有机会破去年的纪录,但国服受到了角色衣装事件的影响,首天未能登榜首,多少有些惋惜。
但这才第一天,玩家是对事不对人,对新角色的热情仍在,后续还会有高峰期,也是不争的事实。