万里挑一的游戏玩家!琉隐的独特性,光是门槛就绊倒无数人!

时间:2022-01-01 01:45:00 来源:电竞网

秉性单纯的国内玩家,其实对国产独立游戏一直保持着包容之心。只要游戏本身质量尚可,给人游玩时感觉乐在其中,即可满足大部分支持国产崛起的内心,而游戏如果自带唯美的画风和自由摆弄的创作工坊,那无疑让后续被宣传到的玩家趋之若鹭,比如大家所熟知的嗜血印。

正是有着这样一个心态,后续本人才开始对这款由kingna工作室制作的单机《琉隐》大感兴趣。然而,在31号的正式版本的游玩中带给我的并不仅限于游戏本身的表面内容,抛开女主的人设和建模等画面元素,游戏较为独特的剧情和玩法,也让人大感意外。

剧情方面,体验过demo版本的玩家应该会知道一位BOSS角色溟幽,demo版本中有关的信息大多难以找寻,而少部分前往书院三楼,接触到溟幽曾经恋爱史的玩家或许对其有些了解。溟幽为了获得更强大的力量,在追寻的过程中一意孤行,先是友人犬皇的离去,再是整日沉迷于琴曲之中,导致整个幽夜宫都被怨鬼(另一个BOSS)占据。

前往此地的玩家面见溟幽时有两种选择,一是将她所需道具“红鲤鱼”奉上,溟幽会拿出七成功力对战,二是对溟幽行为嗤之以鼻,直接开打。

后者的结局很悲惨,失去一切的溟幽将成为女主前进路上的一次试炼;而前者则和正式版后续的剧情相关联,在雪山的一个回忆片段中,没被玩家击杀的幽夜宫大宫主幽溟,将对上一只无脸的九尾狐妖,两人相争引发的一系列对话会透露部分琉隐世界观的往事。包括其他前期出现的人物也会在后面有所登场,琉隐的人物设计强关联也会游戏的主线剧情拓宽了思路,多周目玩起来可能知道更多。

玩法方面,笔者感觉比较特别的:命运状态和气象咒解谜。

命运状态主要是根据玩家的行为进行判定,比如击杀一个人物会增加杀孽。帮NPC获取道具完成任务会获取好感等等,都会影响无常、修罗、逆命值的变动,猜测应该是哪条值多,后续的结局便会引导至哪个结局(根据玩家性格来)。

这其中的亮点在于相当人性化设计,比如玩家前往寺院,遇见的狐妖壁云,如果自身杀孽较多的话,敏感的妖族会对你刀剑相向(人族长久欺压妖类);反之,不轻易杀戮的玩家会在和壁云的讨论过程中,知晓妖族领袖嗜月大人踪迹,为后续剧情埋下更深的伏笔。

探索的过程中,游戏的也有彩蛋式的隐藏设计和剧情走向相关,玩家手拿一张气象咒在一些雪地、沙丘使用,会出现一些古式楼宇,进去之后遇见特殊的人物、事件,继续为下文做好铺垫。

总的来说,琉隐在保证画面尚可的同时将剧情整理到位,体验起来层层叠扣,也让人有很强的“再来一遍”想法。只不过游戏的打击感确实不好,面对一些强力BOSS单靠操作恐怕不是上策,不爱操作的可以考虑多收集一些道具,比如雷电附魔符箓,毒晶等等这些,对BOSS都有极强的克制作用。

抛开手感和建模的细节,琉隐的玩法和剧情确实是一个强项。正式版发售也希望官方能在后续对游戏进行优化提升,当然,秉持lsp内心想法,创意工坊这个东西还是要开的,毕竟上了pc,你想穿什么衣服可就由不得你了,hhh~

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