低命申鹤的提升幅度不大?但六命完全体,所付出的代价实在太高

时间:2021-12-24 04:43:14 来源:电竞网

最近原神这款游戏的2.3版本,进行的相当顺利,相信很多玩家,都踊跃参与到“迷城战线·光界篇”的活动当中,不得不说,难度是真的低,即使是新手玩家,在了解地脉异常的效果后,把角色活用起来,就能轻松的通关。不过在这个期间内,测试服内又传来了一些信息,像申鹤的命之座效果都被爆料了出来,那么就让我们一起来看看吧。

一命的避免CD溢出!首先一命的效果,就是增加仰灵威召将役咒的一次使用次数。而元素战技分为短按和长按两种方式,均是单独计算CD的(短按的作用很小),因此玩家们可先用短按冲击,吸引周围怪物的注意力,再长按生产冰翎,增加冰系主C的攻击力,算是避免了技能的CD溢出,让队伍的输出更加平滑,但只能算个小加强(加不加都一样,只是打法上变化)。随后的二命,个人感觉有些鸡肋,只是让大招的时间延长6秒(总计为18秒),瞬间领域中的角色,冰元素的暴击伤害提升15%。加大招时常还算可以,毕竟有着冰抗和物抗的削弱,不过冰系主C在暴伤这方面数值一般较高,所以这15%就跟蚊子腿一样,建议官方在后续,再把数值往上调调。

四命的输出提升!四命的效果,就稍微有点小重要了。当处于申鹤施加的冰翎状态下的角色,触发伤害增加时,申鹤将获得一层“霜霄决”,最多可叠50层,而每次申鹤释放元素战技时,都会清除现有的层数,每层增加5%的伤害(最高能达到250%)。如此一来,申鹤本身只是一个辅助,可有了它的加持,就能秒变一个副C(与一命算是相得益彰),还能给全队增加伤害量。不过需要注意申鹤冰翎的持续时间,不然层数是不好积攒的。除此之外,申鹤有一个天赋,是根据元素战技的使用,为队伍里的角色,提供各种增益(实现加成交叉),建议把它们给联动起来,玩起来会更加舒服。

六命的核心作用!最后则是六命的效果,每当角色通过普通攻击与重击伤害,触发冰翎的效果时,将不再会减少冰翎的生效次数(就等于能一直存在)。算是解除了冰翎的诸多限制,顺便让四命更好将其攒满,对队伍的作用还是蛮大的(就跟班尼特解锁一命是一样的),但抽六命要付出的代价实在是太大了,因此玩家们还是要好好考虑一番。不过从这里也能发现,前几命对申鹤来讲,根本没啥实质性的作用(感觉是官方故意为之的),看来冰队的组建,依旧任重道远啊。

总的来说,从目前来看。申鹤作为一位辅助,还是挺强力的,但要是不玩冰队的话,她的作用就很少,所以玩家们还是要提前想想,到底是抽还是不抽,如果大家还有什么其它的想法,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。

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