梦幻西游:判断道具是否值钱的整体思路
大家好我是老邢。
由于梦幻的道具实在太多,要从各个方面进行分析,本期重点说的是整体思路。
首先是初中政治课本的内容,商品的价格取决于商品本身的使用价值和供求关系。
这里举两个极端例子,比如龙宫的伤害符,打满能加186点伤害,这个加成非常非常的高了,18锻的红玛瑙也就加8.3伤害,这就叫做本身的实用价值高。但是卖不了多少梦幻币,因为能提供伤害符的太多了。我们牡丹亭元老区175遍地走、化圣多如狗,平时也就摆个39999。
但是到了周末活动,需求量大大上升,186伤害符就能摆149999了,甚至都是吃海马摆。
伤害符就属于实用价值高,但是供给量比较大,不稀有。
另外一种极端,钓鱼的常见有个大闸蟹。日常钓鱼获得的,都卖鱼市了,门派闯关给的估计都直接扔了。所以导致这玩意也算是比较稀有,但是并卖不了多少。
这是因为本身的使用价值太低,仅仅是在某些任务中有要到。
只要把握这两点,大家也不至于是九年义务教育漏网之鱼,都能理解。比如高必高偷为什么贵,一方面本身的使用价值高,这俩技能打到宝宝身上确实效果很明显,高必和低必是天壤之别。
另一方面供求关系,稀有程度高。能产出高兽决的活动就那么屈指可数的几种,即便能产出,高兽决又有那么多种,几率太小了。
说到高兽决,其中有很多垃圾的,比如四吸、鬼魂否定,但正是这些垃圾的无用的高兽决,才能衬托出有用的高兽决的价值。梦幻后面的一些道具系统的设计也都是这个思路,比如钟灵石套装、灵犀玉,有用的就那么几个。正是这种稀有性,才能凸显出他们的价格。如果设计的都有用,就等于都没用,反过来也一样。
那么获得一个道具,到低它的使用价值和稀有性如何,这就只能根据游戏的熟悉程度了。
本期是一个整体思路,后续会从特技、特效、套装等等各方面逐个分析。