《Anthem》是你在三四年前玩过的一款游戏,它的图像略好一些

时间:2021-11-26 01:42:09 来源:电竞网

我们很难确切地知道电子游戏在什么时候、在什么地方有权利变得如此可预测、乏味和单调。这并不是说《Anthem》是一款糟糕的游戏,或者它是不可玩的。事实上,恰恰相反。这是一款非常出色的游戏,当然除了一些很长的加载时间外,在预期的位置拥有动作和情节,并伴随着相当熟悉的故事。

《Anthem》问世之时,开放世界rpg游戏如《荒野大镖客:救赎2》以及上一代的《上古卷轴5:天际》正在重新定义我们如何将电子游戏视为一种叙事设备。《Anthem》没有提供任何原创的东西。在你玩游戏的整个过程中,你会发现游戏中没有什么是不熟悉的。就角色设计而言,它是《命运2》。任务布局与《The Division》类似,这颗正在变化的行星看起来有点像地平线:零之曙光。

你承担任务,获得更好的战利品,所以你可以承担更大的任务,获得更好的战利品。再一次地,这描述了如今90%的开放世界动作rpg游戏。批评它可能会让人觉得多余,但《Anthem》中没有任何创新、独特或吸引人的内容能够说服你在任务和战利品上花费数小时。

游戏的故事很难让人理解,一开始让人痛苦的严肃叙述,以及随后的过场动画几乎不能对你的游戏产生任何影响。你通常只是为了进入行动而跳过它们。到那时,动作变得如此死记硬背,以至于它最终变得平淡无奇。《Anthem》是由BioWare制作,它和质量效应有着共同的历史,它告诉你,它不仅从其基座上坠落,而且是自愿坠落的。

四种标枪职业拦截者、游侠、巨像和风暴的工作原理和之前数百种射击职业一模一样。游侠是个多面手。拦截者是杂技演员飞行者,巨像就是坦克,风暴是法师。你可以拿起新的枪和装备,有些飞行时刻非常特别,但那又怎样?一旦你的标枪落在地面上,这将是更多的射击。再装填,覆盖,再装填的行动,直到你和你被迫一起玩的四个人最终取得胜利,所有这些都是为了让你能够继续射击和抢劫的无尽循环。

虽然第一天的补丁已经解决了“Anthem”的一些技术问题,但游戏核心可玩性中的系统问题不会很快得到修复。总之,《Anthem》是你在三四年前玩过的一款游戏,它的图像略好一些。如果你有70欧元可以扔掉,那就好好享受吧。

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