《坦克世界》作为一款“年龄较大”的游戏经历过好的与坏的机制改动,这些改动造就了一个个游戏现象级场景,水一下这些给我们带来的启示,仅代表个人看法。
游戏刚开始的线路不多,火炮8级满级,反坦克车9级满级......只有重型坦克是X级满级,因此5,6级房与8级房是主要的“高端局”,在此背景上专门有人做了每个等级房的“老大车”,什么“人生第一个大BOSS从KV1开始,熬过去了还有KV2”,“X级房我推荐老鼠,他后面跟着14个小弟”。自此战力战术围绕他们展开,形成了超脱“CF”框架的第一批高玩,领土战和团队战热度也开始火,对比到现在,虽然有T0这么一说,不过总体每个房缺乏“核心战车”,急于变革但是步子过大,想去“寡头”结果亲手打造了“精英阶级”,竟能如此相像!
火炮改革,先是SU-51和其他火炮。接着X级来了,火炮像雨后春笋一般长了出来,专炸各种不服的年代到了,当初“火风5号”,“古德轻尘”教学视频侧重于防火炮的视频一个比一个火,但即使有这些“高玩”教学,火炮们的命中还是高的吓人,脆皮车不敢玩,重甲车不敢露,那是一个没有“G”的时候啊,广大火炮玩家靠着自己的想法成就一发发传奇,听到“国服火炮”这一名号谁见了都要躲躲。
不久以后轻坦加强了,火炮也紧接着出了弹震系统。点亮本领被人推崇,入军团决定团战位置时,团长只看尖兵,伤害手与护旗三个勋章数量,侦查与火炮形成动态平衡,可以说支撑了因为“金币弹”影响的游戏热度,让游戏还能吸引新玩家的到来,不过,这一份仅有的安宁被“轮战”打破了。轮战的毒瘤程度毁掉了这个游戏最后能吸引玩家的地方,不符合实际的属性,把履带战车一下子比了下去,火炮小图开不了,大图一漂就亮,二线侦查车只能黑枪因为比你强的车太多,自此大部分人练出来的车变成车库清理工。拍脑袋就出的点子害死人啊。
装甲改革,装甲调整是每个版本都在进行的,除了“巴顿”以外基本都浮沉沉个没完,现在被嘲笑的废铁男和黑人(IS-6),在当时可是没有59式(金币弹送的最多)就是南哥和6爷,金币弹机制已经让很大一批战车无法上场了。玩家也慢慢适应了,不过装甲这个东西已除了炮塔和铁乌龟以外已经无关紧要。但还是被重创,五重肥宅平白遭砍,黑洞907和爷爷268 4出场,装甲体系已经无关紧要了,大家还可以靠HE呼一呼,如今HE弹修改,还经常出现炮弹消失术,没有后期的维护对于装甲的改革就是勋宗的百亿补贴啊。
机制的实行一直启示着游戏的走低,想要扭转局面可是靠不上山口山的旧人物,得要找个46岁开过黑的的才行。