作为月卡党,原神从刚开始我就明白全图鉴是不大现实的,在加上我本身懒得打深渊,也不会在网络上跟别人PVP,单纯玩大世界并没有强度焦虑,所以我的期望就是从xp入手拿自己喜欢的角色。大保底继承加上提前四十天的官方立绘放出足够我规划自己的卡池。
同样本应是月卡党的方舟,出货率确实要高上许多,加上限定数量少,很容易陷入全图鉴陷阱。我几次为了补图鉴强氪,后来发现我的氪度更本改不了非。只能退而求其次,常驻我都能等歪,全限定不过分吧,反正一年就两个,问题就在这时候来了,平民玩家的抗风险能力是很弱的,稍微非一点就能击穿原有的计划,更别说突然增加限定数量了,300一井真的是平民不能承受之重,迷迭香,汐,灰烬,红蒂我只拿到两个,没拿到的还有灰烬这个实质绝版的角色。
一年四个跟别人比确实不多,但我的期望是在以前的游戏体验下做出的啊,和别的游戏有什么关系?限定数量的持续增加就是击穿了我的规划和期望。
第二个是角色价值
一边是3D建模,可在大世界游玩。四国配音,三个个人pv,传说任务专属剧情(阿晴他们骗你的)
一边是动态立绘(只规划限定,但部分限定其实还没上),进图小人,双语配音(中文进度缓慢),版本or活动pv露脸,专属剧情需等待若干时间才能实装
从双修玩家的角度来看,这真的是一个价吗?
方舟抽卡确实便宜的多,但一旦在连续限定中非上一两次,体验就会产生巨大的落差。
方舟每天看录像的玩法不仅无法支撑重复体验,还要耗费巨大的时间,如今鹰角产能摆烂,玩家只能寄托于养成。可限定质量参差不齐(水陈),加速推出限定打破抽卡计划,如果你再巧一点是个非洲人,那对游戏的期待只能一降再降,玩家群体反应剧烈也就很正常了。
这个事情的原理其实就是:
人看到什么都希望自己能用最小的代价拿到(不然游戏就不用做了)
人的满足感或者不满足感来自于改变的量而不是绝对的量
所以方舟无限定 → 有限定 → 一年多限定 这种逐渐加大新角色获取难度的改变就带来不满足感
而原神 限定 → 限定 没有变化,所有既没有满足也没有不满足
其实事情本身就是商品在涨价还是在降价的问题,跟游戏内容本身或者是否良心关系不大。把两个游戏放在一起比那就是关公战秦琼。
方舟的特点是,角色相对好获取,但是获取了多半也是摆设,真打架还是少数那几个幻神随便带几个凑数的。
原神的特点是,角色相对难获取,但拿到了肯定能派上不小用场,除非你角色多到练不过来。
很难说哪种好哪种不好,但可以肯定的是目前两款游戏都能保证零氪和月卡党的体验在可接受范围内,这就够了。
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